第474章(2 / 2)

人类自身毁灭人类,毁灭难,但发生率却极高。

箱庭里的神佛多种多样,甚至大致上属于同一阵营的某些神佛,都能彼此掐的你死我活。

神佛之中,有不少神佛不完全在乎利益,而是希望人类史发展的更好。

愿意牺牲自己求的人类史发展的,是一批神佛。

愿意和人类史共赢的,又是另一批。

只求自己的利益,但不抗拒和人类共赢的,又是一批。

以及完全不希望人类史发展,希望人类史永恒停滞发展,只提升人类史的量,却不希望提升人类史的文明程度,希望人类史一直停留在神灵支配阶段的,又是另一批。

这四种神佛里,中间两种最多,极端到想要完全抑制人类史发展,以及源于为了人类史牺牲自己的神佛并不多。

但两种极端的神佛中,强者很多。

在以往的人类史收束中,就有神佛各种反串,互扣帽子。

有人觉得,战争能够促进人类进步,想通过箱庭收束,在人类史中各种挑起战争。

到底是真觉得战争对人类史好,还是希望内战让双方都损失惨重?

有人觉得,人类需要和平,一个稳定的后方才能使人类史发展。

到底是仁心犯了,不希望人类因战争死伤太多,还是希望人类史一直处在和平之中,消除战争这个定义后,让人类史发展停滞。

哪个神佛也不能把自己的心掏出来证明自己的想法,更何况是否反串根本不重要。

哪怕你为了人类史发展,我也为了人类史发展,彼此都没有私心——你觉得一场世界大战能推动人类史进步,于是你开搞了。

哪怕确定你没有私心,你确实完全为了人类,但我觉得你觉得的不对,我能不直接在箱庭里阻止你吗?

这时候,反而是那些不希望人类因战争而进步的,只顾自己利益的神佛,可以谈一谈合作。

就算彼此都为了人类史的发展,但彼此的所作所为,也可能天差地别——箱庭内没有一个领袖是这样的。

如果是人类史里,类似的情况或许还有的谈,人类史里,一个国家一个民族,甚至哪怕是一个部落,总归是需要将大部分大部分力量汇聚在一起才好办事。

一方势力里,老大做一件事,老二一心拖后腿,这件事基本没可能办成。

老大弄死老二,损失惨重,内讧之后,可能就没有办事的能力了。

箱庭里不同,伟力归于自身,有人来阻止计划,你只要能捶死对方,大概率会变得更强。

人类史里,势力内内讧,损失的人力物力总归不能恢复。

箱庭里,打死了一个拦路的敌人,受的伤是能恢复的,战斗中迸发出的灵感,使得胜利者进一步完善自身的世界观,大概率当事人会变强一些。

人类史里,大致理念相同的彼此,存在为了同一个目标而合作的前提。

当只有合作,才有可能实现目标时……人类史里面对这种抉择时,都有很多人都会选择不合作。

箱庭里就更别提了。

箱庭里,哪怕彼此的目标大致相同,可一旦发生执行上的矛盾,就特别容易打起来。

——箱庭里,强者是有本事独自完成收束的。

一路打下去,一路赢,自己定下的人类史发展轨迹自然能实现。

箱庭的内耗,比人类史狠的多。

不过,人类史里内耗是真的内耗。

而箱庭里,相同目标的强者发生战斗,哪怕事后连半点敌人的遗产都没捞到,仅仅是这场战斗,都能让胜利者找到自己的弱点,完善自身的世界观,稍微变得更强。

这是箱庭的优势,但也是箱庭的劣势。

箱庭的世界观,战斗能提升实力,但最适合在箱庭内提升实力的,其实不是战斗,而是彼此合作共赢。

论道。

强者将自己构建世界观的经验,将自己的猜想自己的经验分享给其他强者,大家彼此共同进步,只会比更快。

理论上这是可能的,箱庭强者中,三位数能级提不上去。

二位数能级确实提的上去,但箱庭世界观下,箱庭只是收束了部分世界,箱庭外还没收束的世界不止多少。

箱庭的二位数确实只能更改单一宇宙的真理,但却远远达不到整个世界都极限,探索不完这世界的尽头。

三位数也好,二位数也好,在箱庭里本质上都没有绝对的冲突,不存在那种彼此完全无法退缩的道争。

对于地球来说,宇宙足够大。

对于二位数三位数来说,箱庭世界也足够大。

箱庭的问题,不是只有一口饭摆在面前,你吃了能活,但别人就要饿死,彼此毫无妥协的余地。

箱庭的问题,是一望无垠的稻田摆在原地,能让所有人都吃得饱还绰绰有余。

遍地都是粮食,是个人都能吃饱。

可偏偏,有人天生神力。

天生神力的人,只要想,自然能割的比普通人更多。