第164章 改造“未来”的引擎(1 / 2)

“改造……引擎?”

赵磊和王宇,两个刚才还恨不得掐死对方的对手。

此刻,却吐出了完全相同的西个字。

两人脸上的肌肉都僵住了。

开什么国际玩笑?

那他妈是游戏引擎!

是一个游戏最底层、最核心的构架!

澄心科技现在这点人,去改造一个商业引擎?

这比从零开始手写一个,听起来还要离谱!

“苏总,这……不可能。”

王宇第一个出声,他的务实主义在这一刻受到了剧烈冲击。

“我们连Unity的源码都没有,怎么改?”

“再说了,那东西的底层是C++,我们团队大部分人只熟C#和Java……”

“谁说我们需要源码了?”

苏澄反问,眼神里透着一股看穿未来的笃定。

他走到白板前,擦掉了赵磊和王宇的名字,只留下Unity。

“你们觉得它不行,是因为你们只把它当成了一个封闭的工具。”

“你们没看到它真正的,超越这个时代的三个核心优势。”

苏澄伸出第一根手指。

“第一,真正的跨平台。”

“我说的不是简单编译。而是它的资源管理和开发管线,从根上就是为跨平台设计的。”

“这意味着,唐棠她们美术组,只需要做一套资源。”

“就能在iOS和安卓上,实现几乎完全一致的效果。”

“这能省掉多少沟通和返工,你们算过吗?”

唐棠和她身后的几个美术设计师,眼睛瞬间就亮了。

她们最崩溃的就是为不同平台、不同机型反复修改适配,一份稿子改出七八个版本是家常便饭。

苏澄伸出第二根手指。

“第二,组件化的开发思想。”

“万物皆可为组件。”

“一个角色、一个道具,甚至一个UI按钮,都是不同组件的集合体。”

“这种思想,对我们Roguelike加卡牌这种需要海量内容组合的游戏……”

“简首是神谕!”

“我们可以用搭积木的逻辑,飞速创造出无数种不同的敌人和机娘!”

赵磊的身体猛地前倾。

他是个技术狂人,一瞬间就击穿了这套思想的内核。

极致的复用性!

恐怖的拓展性!

这比他自己构想的任何一套继承和多态的架构,都要优雅、高效一万倍!

“第三,也是最重要的一点。”

苏澄的目光扫过所有人,一字一顿。

“它的资源商店,Asset Store。”

“资源商店?”

王宇眉头紧锁,嘴巴半张,那不就是个卖插件和模型的小卖部吗?

“在你们眼里,那是商店。”

“在我眼里……”

“那是一个军火库!”

苏-澄的音调陡然拔高。

“我们不需要从零开始去造每一个轮子!”

“渲染优化、寻路算法、UI解决方案……”

“我们首接买!然后,站在这些巨人的肩膀上,去造我们的神!”

“我们的改造,不是去动它的底层源码!”

苏澄拿起笔,在Unity这个词外面,狠狠画了一个粗大的方框。

然后,他又在方框的外面,画了无数个尖锐的、指向内部的箭头。

“我们的改造,是在它的外部!”

“构建一个只属于方舟的专属框架!”

“Unity原生的网络模块是垃圾,我们就自己写一个网络通信层,用插件的形式怼进去!”

“它的UI系统不符合我们的要求,我们就基于NGUI,封装一个我们自己的UI管理框架!”

“它的资源加载方式不适合手机端,那我们就自己写一套资源热更新和AB包管理系统!”

苏澄的笔在白板上狂舞。

一个个在2010年听来匪夷所思,却又逻辑链条完整到可怕的名词,从他口中接连砸出。

他不是在空谈。

他说的每一个字,都精准地刺在Unity的软肋上!