第11章 设计葵可(1 / 2)

听到系统的声音,里奥斯怔了一下。

他将仿照的火元素神之眼交给葵可没多久,系统就发来消息,说老米同意将葵可做进卡池里。

并且,还要里奥斯亲自进行设计。

“我把基尼奇从草元素改成火元素的时候,怎么就没叫我设计呢?”

里奥斯在心里跟系统交流。

【因为基尼奇本身就有技能设计,老米要做的只不过是改改特效,再调整下数值】

数值?

里奥斯回想着前世玩基尼奇时候的感觉。

那一次,他的欧气大爆发,直接十连双金,将基尼奇抽到了一命。

元素战技期间可以打四到五炮,每一炮的倍率都在1000%以上,经常能够看到基尼奇打出30万甚至40万的伤害。

这还只是因为基尼奇是草系,不容易吃到勇者套增伤的缘故。

现在他变成火元素角色,利用勇者套增伤简直不要太容易,打出来的伤害只会比原来更逆天。

“嗯,确实要调整调整。”

里奥斯的注意力重新在葵可的身上。

“葵可,你不是专精于战斗的人员。”

“在拿到神之眼后,你就回到花羽会练习,熟悉神之眼的力量。”

“要是有不懂的地方,就多问问你的姐姐。虽然她是风元素的神之眼,但很多东西都有共通之处,可以帮助到你。”

葵可听到后,不好意思地笑了笑:“火神大人,我跟姐姐的关系,其实不怎么好。”

“那就趁此次机会改善关系吧。”

“顺便将自己打扮得再漂亮一下。”

以后要进卡池的,不打扮得漂亮些,怎么调动起玩家的情绪值?

“啊?我知道了。”

葵可不清楚跟姐姐搞好关系跟自己打扮得好看有什么关系。

但既然火神大人这么说,那应该就是觉得她现在的装扮不太行,那就好好打扮一番好了。

在葵可离开之后,里奥斯来到办公桌,开始构思起葵可的技能机制。

按照系统的说法,里奥斯负责出技能设计稿,老米则是负责调数值,顺带叫文案将技能名字润色的好听一些。

里奥斯设计的角色技能一定要符合四星的强度,倘若加太多杂七杂八的能力,后面就会被老米给打退回来重写。

“以原神的设计风格,只要跟医生职业相关的角色,百分百是有治疗能力的”

“就算是伊法这个兽医,也有一点点奶量”

“那么,葵可也必须要有治疗的能力。”

四星火元素奶妈。

同时还是纳塔人。

里奥斯没有记错的话,纳塔有一个可以让队伍所有角色增加40元素伤害的圣遗物。

从拐力上来说,就算葵可本身是一无是处的废物,凭借纳塔人的身份,也能够给全队增加40的元素伤害。

“这样想来,设计葵可的时候就不需要格外给她增加队友伤害的能力。”

“只需要奶量以及后台挂元素的能力即可。”

“这样老米也不会有意见。”

火元素奶妈,还能后台挂元素。

里奥斯当即就想起同样是老米开发的《崩坏:星穹铁道》。

那个游戏里就有一个叫灵砂的女角色,完美符合以上的要求。