这样一来,玩家对于玛拉妮手感的不满就会下降。
当玛拉妮是五星时:“这个角色伤害很高,但用的不是很顺手,还是算了吧。”
当玛拉妮是四星时:“没能让玛拉妮大人用出全力真是抱歉。”
玛拉妮是四星的话,还有着其他的好处。
那就是多一个可以触发勇者套的四星角色,而且该角色还是水元素。
佩戴勇者套圣遗物的纳塔角色,在夜魂加持状态触发元素反应的时候,可是能够增伤的。
如果触发蒸发反应,那么全队都能够增加40%的火伤和40%的水伤,其他反应以此类推。
玛拉妮佩戴勇者套的话,就是能够给全队增伤,自身还有输出能力,并且还能装备讨龙英杰谭增加队友攻击力的超强辅助角色。
其实玛拉妮是五星的话同样能用这个玩法,但有多少人会舍得花钱抽一个五星输出去干辅助的活?
但玛拉妮是四星的话,情况就大大不同了,她的操作手感虽然无法改变,但凭借着五星能力,她的情况会比嘉明和赛索斯要好很多。
在纳塔版本末还会出丝柯克,那是需要队友全都是冰元素和水元素才能让伤害最大化的输出。
既有拐力,又能在空窗期补输出的玛拉妮,简直就是最是最合适的队友。
【玛拉妮降星成功】
【其他角色都不能够再降星】
在看到玛拉妮的等级从五星变成四星后,里奥斯将注意力集中在旅行者的身上。
“要怎样设置比较好呢?”
里奥斯一时间有些犯难,做成输出的话,肯定比不上现在的三体人输出。
做成辅助的话,前面又有一个六星角色班尼特了。
若只是后台挂火,那原版的火主就能做到。
“还是得参考一下老米的其他游戏才行。”
里奥斯在回忆了好一阵之后,眼睛闪烁着光:“好,就做超击破!”
正好旅行者是女孩,那她的名字就叫做荧。
火荧四型,启动!
普通技能:平平无奇的斩击!
元素战技:旅行者进入夜魂加持状态,向周围挥出富含火元素的斩击,接着为持续当前扬上角色增加攻击力,直到夜魂加持状态结束。
考虑到前有班尼特,后有伊安珊,旅行者增加角色攻击力的数值应该不会太高。
关键的地方是在后面的元素爆发。
元素爆发:旅行者进入夜魂加持状态(若已经进入夜魂加持状态,则恢复夜魂为最大值),在此期间当前扬上角色造成的夜魂性质伤害将会转变为【超夜魂】伤害,变为原来的1.X倍。
原神没有击破,自然也没有超击破。
但纳塔版本多了一个夜魂,正好可以给火主整一个超夜魂伤害。
纳塔的角色在得到火主后,伤害会轻而易举地得到提升,相信玩家们肯定会喜欢不用花钱就能够得到的辅助。
【超夜魂】不过是里奥斯随手取的,怎么润色成更有逼格的名字,就交给老米的文案了。
毕竟设计角色是这样的,设计师只要设计技能机制就好,文案和数值策划要考虑到的事情可就多了。
天赋一:队伍中角色触发火元素相关反应的时候,旅行者将会恢复能量。
对于三体数值的纳塔人来说,伤害是肯定够的,所以要在舒适度方面下足功夫。
作为辅助的火主不能够卡充能,必须保证每一轮攻势都能开大,所以循环能力很重要。
天赋二:在扬上角色释放出带有【超夜魂】性质的伤害时,将进行一次火元素协同攻击。
可话又说回来,虽然纳塔人的数值足够了,但谁又会嫌弃辅助的拐力更多,主C打出来的伤害更好呢?