Roguelike。
这个拗口的单词,悬在白板中央。
赵磊镜片下的目光失去了焦点。
他指关节一下下叩击着桌面,发出沉闷的噪音,泄露着他内心的焦躁。
“肉鸽的随机元素。”
“塔防的策略博弈。”
“卡牌的框架。”
苏澄立项时说的每个词,都曾让他热血沸腾。
可当它们真要融为一体时,却成了一团死结。
“苏澄……”
他终于忍不住,打断了会议室的沉默。
“这三个东西,到底怎么串?”
他的声音干涩,带着一个技术人员面对未知时的本能防御。
周围几个程序员,同样抬起头,眼神里是同款的迷惘。
苏澄没解释那个单词的起源。
那毫无意义。
他要做的,是在这些未来骨干的脑子里,植入一种全新的设计病毒。
“我先问个问题。”
苏澄的笔尖,在白板上轻轻一触。
“仙剑,或者魔兽战役,你们会玩几遍?”
一个程序员下意识回答:
“一遍吧。”
“剧情、怪物、宝箱都知道了,再玩就没劲了。”
“没错。”
苏澄的指尖在桌上轻敲一下。
“没劲。”
“这就是传统线性游戏的死穴,内容消耗得太快。”
“一个团队肝一年的内容,玩家一周打穿,然后,流失。”
他看向赵磊。
“我们的游戏,在手机上运营。”
“我们不可能花几年去做一个资料片。”
“所以,我们必须用有限的资源,创造出……”
“无限的乐趣。”
无限的乐趣?
赵磊重复着这西个字,眉心拧成一个疙瘩。
这怎么可能?
内容,永远是有限的。
“内容有限。”
“但组合,可以是无限的。”
苏澄的语调平静,却带着一股拆解真理的冰冷。
他转身,在Roguelike下面,写下第一个词。
【随机生成】
“想一下。”
“我们的游戏,没有固定的关卡。”
“而是一张被迷雾笼罩的,巨大的废墟地图。”
“每一次玩家点击‘出击’,这张地图……”
“都会重新生成。”
“路线随机,下一个节点遇到的东西,也随机。”
“可能是一小股敌人,战胜后拿点资源。”
“也可能,是个被困的幸存者,救了能触发特殊剧情。”
“甚至,是一个神秘商人,拿资源跟他换强大的装备卡。”
苏澄的声音,在每个人耳边勾勒出一个疯狂的轮廓。
赵磊的瞳孔亮了一下。
他捕捉到了什么。
“随机地牢?很多RPG里都有这个概念。”
“不,这只是第一步。”
苏澄摇了摇头。
他写下第二个词。
【进程不可挽回】
“我们的游戏里,没有S/L大法。”
“你做的每个选择,都不可逆。”
“战斗中,机娘掉的血,就是真的掉了,除非找到修复点。”
“你选了一条路,就等于放弃了另一条路线上所有的可能。”
“最关键的是……”
苏澄的笔尖在白板上顿住。
那力道,让所有人的心脏都跟着悬了起来。
“一旦你的队伍全灭。”
“这次探索,就彻底结束。”
“你会失去这次探索里,拿到的所有临时装备和资源。”
“一切,从头再来。”
什么?!
会议室里,一片倒抽冷气的声音。
椅子与地面摩擦发出刺耳的噪音。
“这……这惩罚也太重了!”
一个年轻程序员几乎是跳了起来。
“这不是把人往外赶吗?!”
“辛辛苦苦打半天,一把回到解放前,谁受得了这个?!”
这完全是在践踏主流的设计准则:
降低挫败感,给予玩家即时正反馈。
苏澄的设计,是一场彻头彻尾的倒行逆施!
面对所有人的惊疑,苏澄的脸上找不到一丝波澜。
他平静地注视着他们。
然后,在白板的角落,写下两个字。