第41章 超神五连杀!
随着1.0版本最后一次试运行的结束, 整个知行游戏的办公区响起了经久不息的掌声。
游戏如期完成了。
这非常值得大家欢呼雀跃一波,也没有领导在,所以都很自在、放肆的鼓掌欢呼。
因为有着GDR官方游戏平台所推出的云编辑器,这个堪称游戏界划时代的工具提高了游戏开发的效率, 加上大家又确实是全身心投入其中。
主要是一天就只让工作六小时, 加班是他们目前没有资格去触碰的层次, 那不得全身心投入?
职场人的效率真的拉起来, 其实他们自己都有点吓到的——将将好在年度新优作正式开始评选比赛之前完成,甚至是提前了一天多完成的。
于跃也总算是松了口气。
项目开发期间,他一直都是提心吊胆的。不得不说, 主策划承担的压力真的很大。
一边要担心游戏做出来扑街, 一边要担心游戏能不能如期开发完成,一边还要把关游戏质量。
项目所需的预算,也是要由他全权把控的。
说到这个预算……于跃有些牙酸。
在上一家公司, 于跃那是能扣就扣,能省就省, 不然就要挨领导的骂,说不会控制预算。
不会控制预算的主策划不是好主策划,是圈内通行的一句老话。
老板们, 肯定是要性价比越高越好的。
来到知行游戏以后,则是画风独特的另一档了。
因为一开始江总说是想要做一个小而美的项目, 所以在申请预算的时候于跃一直都是往成本最小的那条道去走。
生怕超出预算什么的, 然后给江总留下一个不会控制预算的不良印象。
谁知道最后花着花着,在江总的全力支持下,零零总总花了200万有余——这绝对是江总对所谓的“小而美”的一些错误判断。
于跃默默转移了自己的视线。
200多万, 这放在哪家中夏游戏公司都是中型游戏的体量了。
总的来说,遇到一个大方的老板真好。
游戏开发告一段落, 那么接下来要做些什么呢?
于跃作为主策划,想的更远一些,算是有些“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”在身上的。
按照一般的游戏公司项目流程规划来说,1.1.0初代版本开发完了,接下来就是开发1.2.0版本甚至是1.2.1。
因为游戏公司研发组的工作内容,至少要比玩家玩到的游戏版本,高1~2个版本。
即使是版本更新不那么频繁的游戏,也是同理——游戏开发完成之后,当然要快速进入下一个研发阶段,老板怎么可能会给你白开工资呢?
新版本无非是两个部分组成。
一是修复,二是改进。
一方面,修复游戏中存在的BUG和不合理的地方;另外一方面,开发新的玩法、新的内容,对游戏本身进行改进和扩充。
这是惯常的做法。
但是对于现在知行游戏的这款游戏的完整体来说,看上去没jsg什么必要。
首先是大家在工作过程中都尽量精益求精了,避免给下个环节的同事带来麻烦。
游戏试运行都跑了好几百遍了,现阶段能发现的BUG早几百年就改完了,至于剩下的,可能得是才华横溢的网友们才能误打误撞的发现了。
其次,就是改进添加新内容。
你要开发新的东西,至少也应该参考一下玩家的反馈,如果是自己埋头做的话,万一做了无用功,那就是在白烧钱。
而他们现在,没有任何玩家。
于跃并没有收到来自江总关于下个工作任务的指示,游戏宣传和营销这方面也不是他一个主策划应该考虑的。
估计也是要等到年度新优作正式评选上,这款集大成之作才会初次展露头角。
他还在思考今天下午给大家安排干点什么好呢。
总不能项目刚完成就集体躺平吧?
愧对江总!
短暂的庆祝结束之后……
“于哥,说起来我们这个游戏到底叫什么呀?”终于有人问出了众人的心声。
这,是个好问题。
按理来说,游戏名字应该在立项之初就定下来的,这份工作理应交由主策划或者经验丰富的文案策划来做。
但是于跃却觉得这款游戏的灵感,还有整个基本架构设计都是由江总提供的,自然名字也应该由江总来决定。
所以这款游戏就一直拖到了现在也没有任何正式的名字。
就连当时发到GDR官方那边的Demo都是很简陋的一个《初版·试运行》的名字,完全没有任何让人看了想玩的欲望。
“这个我们还真没……”于跃正要说呢,他的电脑响了一下,消息来的正好及时。
【江川:做的很好,游戏名就叫《社畜道》吧。】
于跃飞快扫完消息内容,转头一扬手:“定下来了,就叫《社畜道》。社畜的社畜,道路的道。”
这个名字听起来颇有深意。
大家、尤其是文案策划组的几个成员,正要开始发挥自己的职业特长,进行深入解读呢。
宋稚明忽然出现在了办公区。
“宋助理?”
和江总一样,宋稚明日常也不怎么出现在众人面前。
属于是那种有福利发放才会刷新的稀有行政NPC。
“大家中午好,刚刚我听江总说,咱们的第1款游戏已经完成了,恭喜恭喜,等会儿顺道中午大家一起聚个餐。”
办公区一片其乐融融,互道同喜。
吃饭,知行游戏的聚餐规格可不像某些公司一样那么抠门。唐悦记得博虎那边,看着大气,实际部门聚餐也是小气吧啦的。
这次会换哪家高档餐厅呢?
First blood。
“关于我们下一个阶段的工作安排,江总暂时还没有给出,所以这段时间大家就好好休息好好充电,尤其是今天下午。”
“休息完了以后顺便收拾一下东西。”
“收拾东西干什么呀?”唐悦有些好奇的接话。
“年度新优作的评选比赛不是在C市嘛,江总的意思是想要你们都去参观参观,顺便交流学习,算是出差。”
“我们毕竟在这一行上算才起步。”
“出差费用公司这边都会报销,嗯、去不去呢,大家看自己意愿就好了,非强制性。”
Double kill!
“出差,会给大家出差补贴150一天,累积调休时间。不出差的,也可以选择在家好好充电,不用急着来公司。”
Triple kill!!
什么叫做锦上添花啊?
这不就是吗?!
名义上是出差,但是听宋稚明这个说法,分明就是公费带薪旅游,还可以累积调休时间的。
这换谁谁不心动?
而且那可是年度新优做评选比赛的现场,可有好多同行大佬。
这万一得到点拨,回来随便做一个游戏飞升,想想都刺激。
办公区瞬间欢呼雀跃。
庄旭也是眼前一亮,他有个故友就是在C市的游戏公司上班的。在没有进入知行游戏之前,这位朋友一直是他很向往想要成为的人。
时隔多年未见,再去拜访一下联络联络感情,请教一下问题。
宋稚明看着大家伙傻乐的那个模样,很能理解,反正她从业这么多年以来,是第1次见到还给公费带薪旅游的。
而且关于这次出差的费用预算,她还没说呢。
知行游戏全体人员加起来扣除掉,并不想参与其中的江总之外,已经有18个人了。
18个人,快15万的预算,平摊到每个人头上还有8000多一点。飞机商务座送过去再送回来,然后期间衣食住行都是按中高档来安排的。
Quadra kill!!!
要知道这只是去个两天而已。
好消息还没说完,宋稚明继续笑道。
“出完差,大家也不用急着来上班。江总的意思是,大家这段时间都工作辛苦了,好好再放个两天假,下周一再工作。”
今天是周一,明后两天去公费旅游,周四周五放假,连着双休,这几乎就是大半个小长假了。
Penta kill!!!!
——超神五连杀,不愧是江总!
“江总大气!”、“芜湖!”等欢呼过后,大家果断开始迅速收拾东西准备下班去聚餐。
不抓紧点速度,等下被宋特助抓到可是要通报批评的。
……
《当代打工人生存日记》节目组。
这里的员工还在正常工作中,他们在筹备第四期节目的节目内容了。
孟菲菲则是在等,她亲自去联系了知行游戏的素材提供方庄旭。
想看看最近有没有什么可以搭得上热度的好素材。
主要也是……这几期节目做下来,总感觉知行游戏不是压轴节目的话,少了点什么。
她都这样觉得了,那广大观众应该也是同感。
孟菲菲看到了庄旭的回信,有些可惜。出差啊……这样的素材倒是不错,就是她们这一期节目原本想要做的主题是关于甲方和乙方的。
孟菲菲陷入了思考,临时切换主题的话,工作量会稍微有点大,但是可以补加班费和调休。
这么好的一个素材,都不用想,知行游戏这样的独立独行,估摸着也是要在出差这一领域吊打全中夏企业的。
不趁热拿来用一用,亏大发了。
上一期特辑收获了热烈反响之后,《当代打工人生存日记》的更新日程。从一周半一次更新正片改成了一期正片一期特辑。
然后都是周更,更新中间用各类花絮素材填充,还鼓励大家的二创。
抱着即使有加班费,但是依然不想加班的心思,旁边的助理忍不住出言:“菲菲姐,我们这一期正片已经做的差不多了,依我看就没有必要换了吧?”
“感觉出差这个也没什么好说的话题。”
孟菲菲瞥她一眼,倒也不生气:“别说这些话,你以为我不知道你在想什么?”
“我也不想加班啊,可是……你知道的,上一期特辑的热度有多爆。所以这一期正片本来就不应该出太容易引起争端的主题。”
“定甲方乙方,这个只是当时排节目单的时候正好素材合适。”
“世界不是孤立静止不变化的,我们要根据变化的世界实时作出调整,才能做出最符合当下网友口味的作品。”
“如果每一期都这么有争议的话,观众们很快就会习惯了,并且很难再从中受到感官刺激。”
“越是好吃,他们越是想吃的东西,越要量少,毕竟物以稀为贵。”
孟菲菲也不是不近人情,这猛的一改选题,手底下人的民情民意还是要安抚的:“这算是下期正片提前做了,等到下期的项目时间,咱们就好好放假休息休息。”
助理说不过孟菲菲,人家又确实在理还做出来了让步,只好去宣布这个加班的噩耗了。
孟菲菲则是坐在自己的办公位置上,转着笔思考片刻,然后在草稿纸上留下了这样一个问题。
出差,是享受还是折磨?
这个问题的答案因人而异,有话题度,但不会太过于闹腾总是占用公共资源引发路人不满。
她也很期待这一次,再被她放在压轴的知行游戏,会带来怎样惊艳的表现?
这一期的正片改成出差的主题的话,下一期正片就做甲方乙方,特辑的话要做些什么呢……
孟菲菲看了一眼自己电脑屏幕上刚刚搜出来的几个知名企业家的个人百度百科。
心下有了盘算。
正片好好讲故事,特辑就是要搞事情。怎么能只做打工人的发声通道呢,人人平等啊人人平等。
—jsg—这才是完美的动态平衡。
第42章 社交恐怖分子
知行游戏的首次出差!
大家各自回家休息了一个下午, 然后第2天一早在机场集合登上了飞机。
在历时两个多小时在商务座完全不累甚至舒适满分的飞行之后,成功来到了C市。其中不少人还是头一回来C市的游戏圣地朝圣,情绪很是高涨。
一般来说他们这种做游戏的基本没有什么出差的概念,都是待在工作室里埋头苦做牛马, 只听有着丰富出差经验的旁人说出差很累很苦。
现在看看, 也不是很辛苦嘛, 至少现在这一刻所有人都是欢声笑语的, 还商量着比赛之后要去哪里逛逛。
他们是先来到了订好的酒店放行李,等到了现场才发现:天哪、老板给报销的居然是单人间。
要知道出差能睡到单人间,这是多么奢侈的一件事情。
所有的公司都是打着能省就省的办法, 订双人间, 节省成本嘛,可以理解。
但是说实话,不管订的酒店再怎么高级……如果是双人间的话, 实际上还是和同事日日夜夜都在一起,完全没有下班的感觉。
尤其是更加需要独处来进行充电的那一类人群。
这样的日子但凡过久点都会疯。
商务座、五星级酒店、单人房、相处舒适的团队, 精神鼓舞Buff叠满了,就算单人房空间上小了一点,规格是一点都不差的。
这样良好的开端, 让众人莫名生出一种已经胜券在握的自信……年度新优作,稳了!
年度新优作的评选比赛是在今天下午两点开始, 然后六点结束。
基本上入围的作品都可以选完。
但知行游戏很不幸的、排到的序号靠后, 在观众们和评委们都产生了审美疲劳和精神疲劳的那个阶段。
不过大家的心情都还是挺放松的,没有什么紧张之类的,在酒店自助里胡吃海塞, 势必要为江总吃回本。
这是什么?
大龙虾,吃了!
这是什么?
鱼子酱, 干了兄弟们!
大螃蟹、高级牛排,吃!都吃!
主要,咳、另一边庄旭在录素材呢,这不得好好表现表现企业文化和公司员工精神面貌?
实在是表现欲太过强……
惹的于跃忍不住笑出声:“我说你们一个二个还是注意一点,别。”
“多少保持一下公司那种专业的形象,这毕竟是在出差呢。”
好好的一个游戏团队,怎么从路人的眼睛里看出来美食博主出门团建的感觉?
于跃话是没错的。
大家又一起联想到了在上一期《当代打工人生存日记》正片里……
最后一个出场作对照组的他们,明明只是在做很正常的调研工作,就惹来了多少羡慕嫉妒恨。
“你们之前不是说要整活吗?整什么?说来我听听?”
于跃本来还在提醒大家,注意保持专业人士的形象,然后转头想起了他们昨天热热闹闹窃窃私语要搞事的那一幕,好奇心上来了。
“对,于哥提起来的正好哈哈哈哈哈,说起来大家要带的衣服带了吗?”数值策划放下了正在啃的大螃蟹,扫了一圈周围蠢蠢欲动的同事们。
“带了!”、“稳妥,绝对稳妥!”、“哈哈哈我们要去炸场子了!”
所携带的氪金皮肤,就是为了这一刻!
怎么说呢,知行游戏的员工平均年龄还是太年轻了,个个都是互联网上冲浪的一把好手。和熟的人待在一起,那就是社交恐怖分子出街。
俗话说,一个人穿的花不敢出门,两个人穿的花出门炸街。
然后……
下午正式到达年度新优作品选现场的一群人,都是正装革履、精心打理过的投行精英模样。
头发都是抹油的,精致到每一根发丝。
这谁看了不说专业?
可也不得不承认,这几位有在很努力的提高外表专业程度,那种力图展现自己是游戏行业专业人士的感觉很鲜明。
但是,有没有一种可能,你们选的赛道就走错了,跨行了啊各位。
搞的这么正经正式,和轻松的游戏圣地显得格格不入。
因为一般来说,社畜里面半强制要求要穿西装的通常是像保险销售这一类,比较高端的那就是投行、玩金融的,要表现出自己的专业和可信任感来。
其他行业,尤其是游戏行业,对着装是完全没有任何要求的,甚至大部分老板都是格子衬衫T恤、短裤搭拖鞋。
主打的就是一个平易近人,怎么舒服怎么来。
偏偏赶巧,大家都还被知行游戏的福利待遇滋润的,那种少年时期的意气风发都出来了。
后面还有庄旭拿着节目组特地邮寄过来,希望他能拍出更加优质的素材的、专业的摄影设备,一看就不明觉厉了。
过于扎眼。
这样一群人出现在一个游戏评选比赛的现场,自然引来了无数人的侧目。
这……哪个公司的?
今年GDR官方投资人都提前安排好了?
知行游戏众人走过路过之处,皆有交头接耳。
投行?这不是行走的金大腿是什么?要不要提前得过去打个招呼,先留下个好印象?
录制……这是在录节目?
今年GDR官方请的都是什么神仙嘉宾?
今年有嘉宾,怎么没通知呢?
都在意图猜测出这一群人到底是何方神圣?
路人的视线一路追随,然后发现他们在游戏制作人区的最后一排停下来,坐的整整齐齐。
为首的于跃这一路收获不小,手上被塞了不少名片了。他都不知道自己什么时候这么大名气了吗?
还是……江总的光环加持?
其他人没太在意这些,七嘴八舌的议论着:这专业程度上来没?
都觉得自己发挥的很到位。
不苟言笑的假象仅仅只支撑了做到位置上以后的五分钟,就彻底都放飞了……算了,出来玩嘛,开心最重要。
游戏制作人那一区的最后一排。
知行游戏他们作为初创公司,在此之前完全没有任何作品产出,自然就是这么个待遇。
至于还有很多跟他们地位差不多的,甚至都没有资本来到现场,有那个钱不如去搞搞宣发。
知行游戏这边十几个人眼神热切的望着前边的座位,很有信心的讨论着明年也能坐到那前面去。
他们不知道的是,在别人的视角里,事情可就没那么简单了。
本身最后一排,压迫感就上来了。
那回头一看,一群人在阴影里面若隐若现一个轮廓,个个还都是西装革履。
不知道为什么就感觉很牛逼……
萌新田榕默默缩回脑袋,问已经来参加过一届年度新优作评选的师父:“石哥,那群人是干什么的呀?看着有点吓人。”
石涛也回头瞄了一眼,声音迟疑:“可能是来观光的吧?”
也是不太确定的。
因为他们这边作为参选报名的游戏制作人,并没有听到这方面的风声说今年有谁谁谁什么大佬会来。
那就估摸着可能是观众?
可是观众……观众会穿这样?还带移动摄影师的?
石涛实在解释不出来,只好摁头田榕:“不管他们了,评选马上开始了,能来一次不容易,所以你好好学习,别三心二意的。”
“别管后面是谁了,专心看比赛。”
田榕懵懂点头:“好的石哥。”但心里还是忍不住要好奇的。
评选比赛按时开始。
游戏PV们的高燃混剪预热结束之后,主持人和评委在观众们的掌声中依次登台。
“各位下午好,欢迎各位在百忙之中抽空来参加我们的年度新优作评选,我是本次活动的主持人。”
“首先,请允许我向大家介绍今天到场的三位评委老师。”
主持人来到评委席,率先走到了左边的第1位。
那是一位头发斑白的中年人。
“这位是章嘉致老师,曾经创作过许多成功的单机独立游戏,比如武侠风着作《通天见》等等,几乎可以称得上是一代玩家的青春。”
然后接下来依次是井鸿禧,赵晴,两位较为年轻一点的知名游戏制作人。
三位都是游戏界里比较知名的泰斗,甚至是在座不少游戏爱好者关于游戏的启蒙老师。也是年度新优作评选的常驻嘉宾了。
“然后我来向大家介绍一下评选的基本规则,本次评选比赛一共有两个奖项,首先就是年度新优作,本年度最优秀的新游。”
“其次则是民意偏好的最佳创意奖。”
“前者采用评委评分的平均分占比七成和观众的平均评分占三成,最后总计得出的分数进行排名。”
“最后由评委老师们商议,在前三名当中选出今年的年度新优作。”
“后者则是更jsg加看重观众们的选择,评委评分占三成,观众喜好占七成。所以大家可以选择自己喜欢的游戏,为他疯狂打五星满分。”
这个前文没有提到过的最佳创意奖,实际上是没有什么奖励内容的,也就是个荣誉说着好听。
奖品就是年度新优作的一点边角料。
评委们的行动顺序是先评分,然后讲解自己对这个游戏的理解和点评。
观众们则要简单的多,他们有比赛主办方提供的游戏设备,在试玩结束之后,在自己的个人终端上对当前体验的游戏评价点亮星级即可。
评选规则介绍完毕,那么评选比赛正式开始,第1位就是之前于跃向大家介绍过的那个知名工作室:飞跃。
本次的参赛作品他们做的是一个动作类横版过关游戏,名字叫《刀光剑影》。
果然在艺术性的考量上,大家好像都在往传统文化方面靠。
像之前提到过的南方工作室,他们做的就是宫商角徽羽、中式水墨画和中式音律的有机组合。
而《刀光剑影》,里面的主控角色在设定上是一个十八般武艺俱全的武侠。
弓、弩、枪、棍、刀、剑、矛、盾等等,武器系统十分多样。
除了常见的这18把以外,在中夏,武术的兵器远不止18种,还有各种奇门兵器加上形形色色的暗器,组成了《刀光剑影》。
游戏制作人这边也都能发到试玩设备。
知行游戏众人都是有过丰富的玩游戏经验的,上手很快。
这就苦了唐悦了,她虽然因为知行游戏连带着现在对游戏有热爱在其中,但是还没能强悍到现在就可以直接上手一款有难度的动作类横版过关。
非常惨烈的在新手关过了之后死于了第一关的第一个小怪。
她不服气又开了第2把,结果依然没有好转,丝血和小怪拼刀的最后一瞬间被小怪先砍死了。
然后唐悦就放弃了。
她的手指灵活度不够,也不是喜欢刁难自己的料,左顾右盼去看其他同事秀操作了。
游戏体验环节很快结束,从观众们的反应上也可以初步判断是不太好的了。
观众评分出来,4.5。
比起游戏质量来,要低上一些。
大抵是因为动作类游戏对于不太熟悉它的玩家群体来说是有点门槛的。
章嘉致率先进行了评分,虽然有着92分的高分,但评语却并不友好。
“这款游戏制作它的公司已经是熟手了,所以在各方面都没什么好挑剔,算得上是中规中矩,里面的中游上等。”
“选取了传统文化的‘十八般武艺’这一点很创新,但对于本届主题,艺术性的探讨并没有做的很到位。”
“所以我给到92分。”
评分十分严苛,听得知行游戏众人都有些紧张了。
下一位老师是井鸿禧。
88分,掉到8开头,基本上就和前三无缘了。
知行游戏的人坐在后面,看不到前面飞跃工作室的人的反应,但想想也知道应该挺难受的。
“我的意见除了刚刚章老师说的之外,则是……新手引导没有做得很好,估计你们这个工作室的制作人也能看到,在刚刚观众们试玩的途中,可以看得出来有部分观众是对这方面不太熟悉的,他们算是这个领域的新人。”
“本身上手难度就有一些大,新手引导没有做好的话,很容易劝退新玩家。”
“这是一个优秀的游戏设计应该要考虑的点。”
“所以我给到88分。”
等到最后一位赵晴老师的点评结束,在评委这一块,《刀光剑影》的最终分数勉强卡在了90分这一道门槛上。
不得不说评委的评价都还是很专业的,但开门红这么一折腾,让本来对江总还盲目自信着的众人终于冷静下来回归到了现实当中。
“你说,评委这么严格,我们真能拿到年度新优作吗?”主程序小姐姐忍不住有些担忧。
第43章 这是什么鬼游戏?
在《刀光剑影》之后, 又陆陆续续过去了好几个游戏,但是都没有超过飞跃工作室的成绩的。
从此足见飞跃工作室的实力和评委席的严格。
前两届好像是没有这么严格的,这似乎在透露着什么新的风向。
终于,在半下午的时候, 迎来了一个熟悉的、于跃介绍过的工作室——南方游戏设计工作室。
和于跃之前的预测一样, 今年这一届所有的入围里, 也只有飞越工作室和南方工作室是具有威胁性的。
基本上没有出现任何黑马。
话也不能这么说, 也许黑马就是他们呢哈哈哈哈哈哈哈。
大家都还是怀抱着希望的。
“你们看到了吗?前面那个长头发女人就是南方那边的主理人,叫南林情,是中央美术学院的出身。”
“所以她旗下的游戏都是很强的艺术性。像我之前给你们看过的《禅》、《天工开物》, 就都是这种小而美的项目。”
话说这才是真正的小而美。
于跃不合时宜的想到了, 自家江总明明说着要做小而美的项目,结果投入却来到了200万这个水准。
大家看了看南林情,又看了看飞跃那边那个体态不太好的老板, 还真是对比明显。
要是他们的老板也来的话,估计会形成降维打击。
大家虽然没有荣幸见过江川的阵容, 但证件照还是在宋稚明那里惊鸿一瞥过的,有这个荣幸的正是主程序小姐姐。
根据主程序的描述,她们老板那是好看的惊心动魄, 至少是一米八起步,怎么着也能算得上是女娲的优秀毕业设计。
开始体验游戏环节了。
庄旭暂时放下了录制素材的重任, 拿起了自己的游戏设备。
作为一款竞速音游, 这种仙侠武侠有机结合的风格是非常特别的。
南林情关于美术风格这方面,把控的相当好。
音乐设计上有着南方工作是一贯的水平,很好听, 宫商角徽羽之外也加入了现代的电音。
算是推陈出新。
出人意料的是,今年这几款主题是传承优秀传统文化的游戏, 都避开了之前中夏的大热文创题材,比如说三国、红楼、西游记这类。
除了卷游戏质量和玩法之外,题材也在往创新了卷。
另外于跃还发现了一个不妙的点。
不知道这算是好事还是坏事,如果从好的角度来看的话,那就是至少在这一届当中,对于文字冒险类游戏,评委和观众没有办法审美疲劳。
如果从坏的角度看,那就有点糟糕了。
这算是踩爆冷门了。
这也不能怪江总,江总一开始好像是没有打算参加年度新优作的,是在开赛前一个多月收到了官方发过来的邀请函才改变主意的。
于跃他在这边深谋远虑,结果同事们完全感受不到,还在讨论着这款竞速音游《御剑》的优点呢。
“我说于哥你也不用这么紧张,不是昨天还在公司开玩笑说领奖演讲稿已经准备好了吗?”有人宽慰道。
“你小子还是太年轻。”
知行游戏这边的人在沉浸式体验评选比赛,全然不知别人眼中的他们是什么样子的。
——投行精英们正频频抬头打量着谁,窃窃私语,似乎是在规划着动辄几百万的投资方向,很是看重《御剑》的样子。
终于!
在等了大半个下午之后。
终于来到了《社畜道》,倒数第二个入围游戏的介绍环节——
哦,没有PV。
其他游戏到的介绍环节,这里都有一个PV,但是知行游戏很独特,因为他们的项目档期实在是太赶了,没有来得及能做出这个PV。
昨天才完成了完全体呢。
没有浪费任何时间,大家直接就进入体验环节。
井鸿禧打开了这款游戏,听名字就知道应该是一款职场模拟游戏。
这还是在文字冒险类里比较少见的,前些年VR端出过一款《打工模拟器》,不过没有任何爆点,做的很一般。
就是个模拟器,不知道这个文字冒险类的模拟器又会是什么样的。
进入游戏注册身份之后,自动生成了一个身份。在看向自己这一周目的身份之前,章嘉致留意到了这个游戏的UI设计很独特。
为了增加代入感,所以都是融入进了场景中,而且动效做的很流畅,只有部分按钮是凸显出来的。
整个界面都很舒适,在配合上这个独特的美术风格。
井鸿禧点评完了,才继续到游戏里去。
中专辍学……
男?
井鸿禧有些……一时有些摸不着头脑,什么游戏是这么个做法?
这种开头还挺少见的。
他努力以专业游戏制作人的角度去jsg解析这款游戏的剧情发展,然后发现在这个开头真的没有必要做这种多余的事情。
中专辍学,这在当代的职场上是多么难找工作的一个背景。
这绝对是连社畜的身份都混不到啊。
没有资格。
果然不管怎么选……最后章嘉致还是达成了“既然青春留不住,不如进厂包吃住”的结局。
因为这个结局打出来实在过于快了,游戏直接宣布结束。
让井鸿禧这个以为这只是正常的剧情杀,接下来还有一大段内容等待他去体验的脑补怪再次陷入懵逼。
其实也是他惯性思维了,小体量的文字冒险类游戏,不是做剧情杀,而是多条随机剧情线并行吗?
那这工作量和投资可就大多了。
他重新注册身份,这一次终于是个读完了书,好歹是个专科应届毕业生。
不像中专辍学那种地狱开局了。
那么按照一般应届毕业生的求职逻辑,就是等待校招,或者老师推荐,最后才是去社招。
章嘉致自信满满的等待着校招,然后发现他自己的这个身份,简历那是一无所有啊。
一无所有,从无到有,重新搭建可使用型简历。
让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。
没有优点就写可塑性强。
零基础什么都不会就写学习能力强。
业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。
公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。
当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?
井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。
另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。
它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。
主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。
在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。
情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。
玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。
随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。
其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。
比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。
井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。
他很快就顺利入职了。
但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。
井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。
有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。
只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。
遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。
然后就是一些旁人的对话。
——“这个员工入职多久了?”
——“不到三年吧。”
——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”
一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。
井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?
刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。
转脸就猛踹了自己一脚。
早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。
这绝对有黑幕,这绝对是故意的!
井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?
邪念很自然的就上来了。
井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——
你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。
同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。
不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?
也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。
……
井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。
这些不都是正确的意见嘛。
游戏体验时间差不多到这里也就结束了。
这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。
有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。
而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。
这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”。
因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。
知行游戏众人,紧张的望向观众席。
首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。
4.8的高分。
几乎是今天下来全场最高的了。
而且基本上都是排列在四五两个轨道上,三星寥寥无几,几乎没有。
看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。
主持人这才出来继续带流程。
而第1个评委——赵晴给这个游戏打出了92的高分。
她的给分一向是比较苛刻的,这个分数让全场轻微哗然了那么一下。
“这一款游戏的优点很多,质量肯定是稳扎稳打的,这种东西我就不再提了,主要是想说一下这个游戏的特殊之处。”
“在我开始点评之前,我是有个问题想要问一下在座的观众。”
“我刚刚观察你们玩游戏的时候,大家似乎都是比较投入的,不会出现,像之前有些游戏只是试了试,然后就放在那里放空自己了。”
“也看到交头接耳在交换信息的人有很多,最后看看观众们给出的评分,我想问的就是——”
“这个游戏它的面向群体至少得是18往上了,对于大学生来说可以帮助提前了解职场上的很多事情。”
“对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”
“可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”
这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?
让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?
底下有一个年轻的观众伸手。
“赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”
“感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”
“而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”
“这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”
“另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”
赵晴点了点头,表示理解。
这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。
更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,
不过现在时间不够,赵晴还得在自己选择给这样高分的原因当中,挑出一些能在这样场合当中说出来的来进行点评。
“看大家都确实很喜欢这款游戏,游戏设计方面我自然不用多说,设计者很巧妙的抓住了当代年轻人的痛点。”
“我主要是想说一下,推进文字冒jsg险类剧情——每个选择的特殊性。”
“人生有一件事很奇怪,当你决定做出一件什么样的事情的时候,并不会有对话框来和你确认‘你确定要做这件事情吗?’。”
“就像这个游戏里的旁白一样,这个游戏的旁白设置很特别,祂并不存在于选项中,而出现在在其他做完选择之后,看起来无关紧要的时刻,问你是否后悔。”
“也许旁白并不止存在于游戏当中,而是在你的心里的。”
“这样一款游戏,说实话,在有限的体验时间里,我们只是浅尝辄止。这款游戏应该还有很多需要反复体验才能品味出来的小设计……”
第2位,井鸿禧老师给出了96分,今天下来,第一个超过95分的高分。
他语气热烈,对于《社畜道》的喜好显而易见,丝毫不掩饰。
“大家今天都看到了,本届年度新优作的评选主题是艺术性,这个所谓的艺术性有不少的游戏设计者都选用了传统文化,这个比较讨巧的角度。”
“非常花样繁多的、比较冷门的传统文化在第九艺术上的展现。”
“我想说出这个游戏很特别的一点,就是他没有去靠这个捷径。而是创造当下,更贴切现在年轻人和玩家心理需求的艺术品。”
“当然我这里给到艺术品的评价并不是一种捧杀,只是我在玩游戏的过程中确实有感受到艺术的存在。”
“众所周知,艺术来源于生活,且高于生活。”
“而《社畜道》无疑是一种生活艺术。”
井鸿禧看上去就像是还没玩够,对体验机有些恋恋不舍,点评也没有讲完,但自己强行卡住没再继续了。
他的理由有很多。
哪怕这两次游戏体验下来结局都不是很好,但他毕竟是专业人士,不会因为玩游戏玩的不好,然后这种负面情绪就代入到工作当中去。
现在这个情况就是南方游戏和知行游戏的对打,南方游戏目前是稳居第一。
知行游戏如果最后一个老师的评分超了,那就指定能成为今年的黑马,斩不斩获年度新优作先放一边,第一就够吹好多年了。
所有人都把目光聚集到了最后一位评委章嘉致身上,尤其是知行游戏众人这个时候,就算之前再怎么放松,也该紧张起来了。
年度新优作,先不谈。
排名到底如何,就看这一下了。
“关于《社畜道》,我的意见和二位老师略有不同。”
第44章 怎么拿了钱不办事儿
章嘉致的评分和评价不高不低, 正好卡在了和前三的位置。
他的评语,在喜欢《社畜道》的玩家看来感觉就像是硬生生从鸡蛋里面挑骨头一样。
随机事件固然增加有趣性,但量并没有控制到位,有些画蛇添足之类的, 前面被赵晴夸过的旁白, 他也持有了反对意见。
几位评委老师关于《社畜道》的评价, 都是玩法上的创新和美术风格的独特性。
在有限的体验时间里, 关于玩法他们又没来得及窥见全貌。
这其实并不是一个好消息。
评委们都谨慎的没有评价这款游戏的内核,甚至是刻意有在拖一些时间,明显前面眼神交流的时候, 内部有争议存在。
但是初次参加这种官方举办评选比赛的知行游戏众人并没有意识到这件事情的严重性。
他们还乐在其中。
因为给的分真的很高, 一下子前三就稳了。
这可就远远超出最初的设想了,第2名呢,往后也就只剩下几款游戏了, 应该没有能再越过他们去的了。
这就算年度新优作拿不到,最佳创意肯定是在手里了的稳了的, 观众评分肉眼可见的独一档。
然后就是中场休息。
等到晚上的时候,两个奖项的得主就都有着落了。
现在就是给评委老师们继续深入讨论和确认最终获奖名单的时间。
“于哥,我怎么感觉有一点儿不太对?”数值策划冒头出来, 他倒没有去破坏其他人那种傻乐的气氛,而是低声附在于跃耳边问的。
于跃也终于后知后觉从旁人的态度中注意到了。
但这个东西不好说。
待在知行游戏久了, 连这种很敏感的事情都没有意识到——嗯, 主要还是江总一个劲儿的鼓励他们做,做的更好更真实一点。
领导都带头冲锋了,他们确实也没刹住车。
现在回想一下, 江总还真是在危险不能过审的边缘疯狂试探呢……
其实,游戏这种东西你不能说真实性高不好, 这种题材的真实性太高了……很难评。
对于其中内核,过于露骨了。
你只是在讲话,但是说者无意,听者有心是世间常态。
能入围,就已经很不错了。至于能不能拿奖,还得看主办方的良心。曲高和寡,是他们应得的。
“说实话,我觉得咱们这游戏也挺中立的,没有夹带什么私货,就是讲了点现实,有必要这么敏感吗?”
于跃瞥了数值策划一眼,没有多说什么。
都是成年人,什么原因懂的都懂。
数值策划也只是在抱怨发泄而已,因为除此之外,只能听天由命。
……
“老板,我有点担心,这个《社畜道》不知道什么时候发布,要是刚好跟我们撞车的话不就有点儿……我觉得有点难办。”
石涛坐下,神情担忧。
另一边,某个游戏公司的三人小组也在讨论《社畜道》,不过他们并不关心奖项的得主到底是谁,只是单纯的过来观礼看看。
然后意外发现了有个同类竞品小黑马,忍不住在现场做竞品分析。
他们公司也有一个文字冒险类游戏即将发售,这已经是第2部了,前作去年火了半个中夏,这一次本来该是稳了的。
但石涛体验过《社畜道》之后,有些不放心。
他的同事田榕也有同感。
当时在现场玩的时候,感受真的很惊艳。很难想象这是一家名不经传的小公司做出来的产物。
制作人名单里也没见到有什么大佬。
两个人略作商量,就忙不迭的把这个分析情况告知老板。
结果老板刘钧根本就和他们不在一个脑回路上,他也是坐在现场玩了《社畜道》的,并没有感受到太多的什么……好玩的地方。
甚至有些枯燥感,挂了个亲民的标签而已。在他看来,这不过就是一个打工模拟器。
剧情弄得花里胡哨、美名其曰多样性的模拟器。
“瞎担心什么?”
“你们也别太草木皆兵了,我们这可是第2部,本身就有一定的玩家基数保证收益,再者,虽然同样都是文字冒险类游戏,但根本就不是一个风格。”
“你看这个就是个模拟器而已,我们那个可是货真价实的恐怖游戏,沾了个边的文字冒险类而已。”
“两边受众都是不一样的,担心什么。”
刘钧不以为然,继续干饭:“真碰在一起碰死的不可能会是我们,对面只是一家小公司罢了,做完这个游戏估计都没钱营销了,没什么好紧张的。”
“真应该担心的,是那个小公司。”
“要是因为这么一件风牛马不相及的事情跳票,不知道又要闹出什么乱子。”
“到时候真把玩家不小心赶到《社畜道》那边去了,那才来不及哭呢。”
石涛两人面面相觑,他们只是有些不放心而已。
既然老板都这么积极的回复了。
他们现在话也已经说前边儿了,往后再出什么事儿,锅背不到他们两个身上去,这就可以了。
一个中场休息,展现了众生百态,除了嘉宾和参赛的游戏工作室们以外,评委这边也是非常的激烈,讨论奖项花落谁家。
他们争论不休,到底应该给《社畜道》这匹黑马一个什么样的位置。
章嘉致觉得游戏是还不错,但这样的题材,有很大可能是背后制作人听到什么风声,专门对症下药。
这种投机取巧,章嘉致不能接受。
另外,这个游戏皮底下套着的核,总让章嘉致觉得扎手,不喜仿佛是生而有之的。
年轻些的井鸿禧不那么在意什么敏感不敏感的,投机取巧与否的。
他是持“年度新优作如果不评给《社畜道》,那就是真的丢人了,官方公信力全无,年度新优作含金量何在?”的观点。
赵晴目前是中立状态,但也不想节外jsg生枝。
她也确实觉得题材敏感了点,属于是单纯不想惹事。
“井鸿禧,我就不相信你不知道对于一个游戏来说题材敏感意味着什么。”赵晴有些恼,这个人怎么就是不听劝呢?
“这不公平,游戏就是只是游戏。”井鸿禧拧着眉。
“我知道你要表达什么意思,但是以前和现在不一样了,以前官方根本就不管我们这些搞游戏的死活,甚至是……”
甚至是乐见其成他们一死一大片的。
但现在,还视游戏如洪水猛兽的,那就是蠢货了。
“现在大环境不一样了,我还是坚持我的态度,我们既然要做一个评选比赛,就应该尽可能的让比赛公平。”
井鸿禧也不完全是凭借着心里一股子热血,他举例道:“你看到刚刚观众席他们的反应了,今天这个奖不评给《社畜道》,明天就会有人说这个比赛有黑幕。”
赵晴不为所动,只是打回去一句:“游戏真的就只是游戏吗?”
给了相等的荣誉,《社畜道》是很有可能就…中道崩殂是不至于的,但是被叫停发售重新改版是大概率的了。
大抵是这句话无法反驳,井鸿禧也不接话了。
章嘉致也要表达自己的意见,年度新优作无疑应该是给《御剑》的。
三方意见交流十分激烈。
章嘉致单纯是天然的厌恶感。
赵晴是被以前吓怕了,不敢再犯罢了。
井鸿禧则是年轻,没经历过最严苛的时代,所以坚信环境已经不是以前那么严苛了。
《御剑》和《社畜道》都很好,让人惊艳,但很明显今天所有人的反馈都是《社畜道》更加好一点。
文艺作品这个东西说来自由,实际上未必。
最后也只能折中了。
“依我看并不是说《社畜道》就是最好的,文无第一,武无第二。把最佳创意奖颁发过去就行了,年度新优作还是给《御剑》。”
“《社畜道》确实创新,这个你们俩都没话讲的对不对?”
字面意思上也确实说得过去。
章嘉致和井鸿禧沉默。
赵晴拍板:“那就这样,就决定了。”
回到评选现场,大家都紧张而焦灼的等待着最后的获奖名单公布。
主持人倒是没在颁奖环节故弄玄虚上浪费太长时间,直接宣布了最佳创意奖花落《社畜道》,观众选择百分比来到了85%,极高的统治力。
能拿到个荣誉奖项,也不算空手而归。
同时,这也意味着,今年的年度新优作与知行游戏这边已经无关了。
众人虽都有些失望,但还是心满意足了。
他们这也算是黑马横空出世了,不然今年的最佳创意,估计是要被另一家游戏工作室拿下了。
而且,从另一个角度看,他们至少玩家这方面是不用担心了。
玩家亲测这个游戏质量是可以的。
不过不知道为什么,观众席这边的实时反馈骚乱片刻之后,明显是冷淡下来了的。
没让大家等太久。
“那么……接下来揭晓的是本届年度新洲座的获奖作品——让我们欢迎南方工作室的《御剑》!”
主持人说完。
场面肉眼可见得更冷了。
……这一届观众怎么这么难以带动,他看了看台下,这会儿应该有已经安插好的氛围组带动观众情绪了呀。
怎么拿了钱不办事儿呢?
主持人的后背在疯狂冒汗了已经。
“为什么不是《社畜道》?”观众席沉默片刻,率先有人发出疑问。
然后纷沓而至的是跟着一起质问主办方和评委的:“对呀,为什么不是《社畜道》?”、“观众评分很高,评委评分也很高,这样的双高最后居然就只拿了个观众评的荣誉奖项?!”
与之对比明显的,是除了观众席之外的所有区域都是安静的。
主持人有些为难,就是怕事情这样难以收场。
他的专业素养倒不至于现在就给他CPU干烧了,只是单纯的,这会得让观众们发泄一下。
强行打断,只会让事态恶化。
这段到时候剪掉就好了。
评委们脸色也大多不好看,除了井鸿禧,他冷眼旁观,他是强硬要求给《社畜道》年度新优作的,就看今天主办方怎么收场。
好不容易观众席位冷静一点,主持人连忙开口找补。
“嗯……这个、大家对于奖项颁发有异议,这是很正常的。因为每个玩家自己的游戏喜好也是各不相同的,这点很正常,所以还请各位观众不要太过于激动。”
“不管是《社畜道》还是《御剑》,这两者都是非常优秀的游戏,评委老师们做出抉择,我相信也是经过多方考量最终得出来的结论……”
主持人努力救场,好说歹说,观众席里安插的氛围组终于开始行动了,硬是把场子给稳了下来。
主持人生怕再拖时间横生事端,赶紧就开始颁奖了。
知行游戏于跃和南方游戏南林情各自的代表人都上了台。
由评委老师从礼仪小姐手中接过奖杯,然后放到各个获奖者的手上,很传统的环节。
——按部就班的走完流程,就可以赶紧下班了。
主持人死死的盯着观众席,生怕有人在说什么不合时宜的话。
这里要是出问题,后面视频可就不好剪了。
奖项拿到手了,于跃也没有什么发表获奖感言的环节,正打算带着最佳创意奖下台呢,然后被南方工作室的代表南林情拉了一下。
“稍等。”她低声道。
然后一转眼,南林情就拿起了她自己的麦克风,对着台下众人开始发表自己的获奖感言——
“请各位稍等,我有些话想说。”
主持人猛一回头,眼神略显绝望:……栓Q,就不能按部就班走流程吗?!为什么要自由发挥。
别在自由发挥了,等下真收不了场了。
他好不容易才摁住了观众席里的情绪,一转头居然有人在后面背刺他,再一看,还是自己竭力维护的南方游戏。
这个感觉真是……
太谢了。
你就不能随便说两句,赶紧带着你的奖杯下去吗?
第45章 穷逼竟是我自己?!
“我无法说服自己, 无法心安理得的接受这个奖项,原因很简单,年度新优作,顾名思义就是既创新且优秀的游戏作品。”
“在没有看到《社畜道》这样的作品之前, 我自信自己, 也自信我们工作室今天是能拿下年度新优作的。”
“毕竟《御剑》的质量和画面摆在这里。”
“但今年的黑马实力实在太强大了, 让他的对手都忍不住折服。”
南林情说到这里微微顿了一下:“还请大家容我做个自我检讨。”
“在关于本届主题上, 就像井老师所说的那样,我确实走了一个比较投机取巧的捷径。”
“传统文化,在很多人眼里都是和艺术天然挂钩的。而且始终在自己的舒适圈里待着, 我们工作室已经做了很多款音游了, 每年参赛的都是同样的游戏类型。”
“这本身就和新不沾边了。”
“另外呢,从艺术工作者的角度,我非常的喜欢知行游戏他们对于游戏的态度, 无论是界面UI还是文字剧情的遣词造句等等,这些方面都是很用心。”
“是真的, 和我们一样,把每一款游戏当做是艺术来雕琢的。”
“尤其是这个游戏的体量。”
“我自己也是初创公司一点一点慢慢起来的,起步很艰难, 资金永远是掣肘。”
“然后当看到这样一款制作精良的游戏的时候,我就会想, 兴许创作者就是这样孤注一掷了呢?”
“初创公司本身资金就不足, 然后当他全力投入到这样一款游戏当中去之后,是没有回本的机会的,一旦亏了那就是直接破产。”
“翻盘的剧情都不会有。”
“就算没有破产, 我很难想象经历了这样大的打击之后,《社畜道》的制作人, 还能不能够坚守初心。”
“我不想看到这么好的一个创作者没有后续了,也觉得知行游戏应该得到他能应得的。”
“所以今天在这里我谨代表南方游戏工作室,做出一个在外人看来可能有些怪的决定。”
“这并不是源自同情,而是棋逢对手,应该给对手应有的尊重,《社畜道》才应该是今天的胜利者。”
南林情朝着评委老师微微一躬身,然后把自己手里还没捂热的奖杯放到了于跃的手中。
友好的微笑道:“恭喜你。”
手里忽然被赛了另一个奖杯的于跃:!jsg
他还没完全接受事情突如其来的转折呢,台下顿时响起了排山倒海般的掌声。
一部分是给南林情的,另外一部分是给终于得到应有的知行游戏的,至于最后剩下的那一部分掌声应该是给游戏圈互相帮助走向更好的未来的。
能来到现场支持独立游戏、小游戏工作室的,绝对都是真正的游戏爱好者。
他们并不拘泥于自己喜欢的哪一款游戏,而是真正热爱这个艺术形式的。
总之,这些掌声绝对不是给主办方的。
这种选手之间转让荣誉的事情,年度新优作还是头一回,制止根本制止不了,人家《社畜道》就是值得啊。
谁知道会发生这种意外啊。
主持人在南林情自由发挥的时候,就已经疯狂在脑子里想词儿了。
气氛都到这里了,主办方该送走就直接送走吧,也没有必要再强行纠结着这一点了。再升华升华,求求了,让他好好下班吧。
掌声一结束,他立刻专业感上来了。
“南林情小姐无疑是一位真正对游戏艺术有着很深感触的、纯粹的游戏制作者。”
“正是这样的薪火相传、互相理解和成全,才能让中夏游戏圈再创当年的辉煌。也许今天的颁奖环节出现了小小的失误,没能评选出大家心中的年度新优作。”
“但也正是这个共识偏差,让我们看到了游戏圈制作人们的情谊,在此,大家不妨用掌声恭喜《社畜道》的制作方——知行游戏!”
主持人是会上价值的,一下子就把焦点转移到了更高的层次上。
于跃被推到了话筒前,思绪顿时万千。
一开始自信满满,然后等到后知后觉发现自家题材太过于敏感接轨现实的时候,又觉得估计是悬乎得空手而归了。
后面拿了个最佳创意奖,还挺开心,没想到最后直接一个大反转把年度新优作给抱回来家。
好像跟做什么爽文大梦一样。
反转反转再反转。
于跃只感觉自己手里沉甸甸的,抱了两个奖项…忽然就满载而归了……
他往台下看去,能看见坐在最后一排的知行游戏的同事们,有些甚至激动的站起了身在鼓掌。
于跃做主策划两年了,还是第1次有这样盛大的荣誉加身,此刻是真的很有感触,眼眶湿润。
既然选择了进入游戏这个行业,一开始肯定也是热爱的啊,这种热情是在什么时候被慢慢消磨掉的呢?
是外行老板要他们照抄其他游戏的氪金逻辑的时候,是996看不到休息的黑暗的时候,是在各自建立埋头做着自己并不能认同的产品的时候……
又是什么时候重燃的?
是在知行游戏面试的当天,江总看出来他对于自己简历的窘迫时的慧眼识珠而非打压;是游戏开发期间也可以正常上下班……
是因为知行游戏。
他们第一次来的时候是坐在最后一排,但下一次来的时候绝对不会再是最后一排。
知行游戏会像今天一样一步一步走到最前面去。
这样的认知让于跃很难不激动。
“谢谢…真的很谢谢大家……!”本来还准备了些获奖感言的,这会儿过于激动全忘了,最后就是从嘴里憋出来了:谢谢谢谢!
声音都是颤抖的。
南林情笑着和他站到一处,蹭了个镜头,拍下了年度新优作第3届的获奖者们照片。
此事至此终于尘埃落定。
算是多方共赢的局面。
南方游戏工作室虽然让出了年度新优作,但在玩家心目当中,尤其是那些偏好于《社畜道》的玩家,好感大大加分。
如果不是南林情今天这一个举动,她们即使拿了奖回去,也会被人质疑名不正言不顺的。