倒不如向大家都卖个好。
知行游戏这边,稀里糊涂的把两个奖都给捧回去了,这还是年度新优作评选有史以来第1次有一款游戏能够两个奖项一起捧走的。
评委这边呢……
章嘉致尽管一开始不同意把年度新优作颁给《社畜道》,现在也无法了,自己再不爽也没什么用。
偏偏那个叫什么井鸿禧还要在他面前反复嘚瑟,好像自己是什么游戏圈子的卫道士一样。
“你在这里跟着瞎乐什么?和你又没什么关系。”当评委的甚至因为这件事平白无故的要受些牵连。
“我只是想到了一句话。”井鸿禧依然很开心,他完全没有意识到自己的行为可能带着点骑脸输出的意味:“人民群众喜闻乐见,你算老几——终于,也可以是这样的时代了。”
章嘉致脸色瞬间难看。
井鸿禧依然没有意识到自己的话有什么问题,他单纯是在说游戏圈的限制放开这件事而已。
以前因为各种不可抗力,国内游戏他喜欢的,都不得不做删减。
今天这波算是终于站起来了。
赵晴在一边看着年龄相差较大的两个男人,大概也想象到了二位未来的再次相见。
不对,章嘉致单方面老死不相往来的可能性比较大……知行游戏在这位老师的心里,估计好感度也要因为井鸿禧的缘故大打折扣了。
主办方和来观光的记者则是既收获了话题度,又收获了热度。
一场平平无奇的颁奖下来,竟然惹出了多个反转,这本身就很吸睛。
……除了飞跃工作室,排名第三,成功陪跑。
什么也没搞到手。
就连热度都没蹭上,热度全被孔融让梨的南方和名至实归的知行给吃干净了。
颁奖环节结束之后,整场评选比赛基本上也就结束了。
于跃还得和一干游戏制作人们进行传统的社交活动,他倒也不算是怯场,但还是很希望能尽快回到自己熟悉的社交环境当中去,和同事们一起庆祝。
这些游戏制作人们普遍比他年龄要稍大一些,没什么共同语言,除了聊了一下《社畜道》的制作和设计之外,就全是在夸他年少有为、年少有为。
还有些到最后颁奖环节才出现的投资人,也过来搭话,了解下一个项目的意向和《社畜道》运营方面的想法。
一开始于跃完全没有察觉到什么不对劲,直到最后他正式打算离开,南林情叫住了他,非常友好的表示:希望以后能有合作的机会。
于跃正要随意点头应下来,摸到自己手里一把的名片,这会儿才终于迟钝的反应过来了:!
原来他们是把他当做了知行游戏的制作人???
也难怪大家会这样认为……
一般来说,像这种活动不都是小工作室的老板亲身出席吗?
主要就是为了结交人脉啊。
于跃有些哭笑不得,连忙和大家解释:“不,你们搞错了,我不是知行游戏的老板,我们老板没来,他不喜欢参加这种活动。让我和同事过来的,我只是个主策划罢了。”
南林情有些狐疑:这人脉和投资真就一点儿结交的打算都没有吗?
有点不食人间烟火那味道了。
不过游戏工作室的老板不懂游戏也还算正常,南林情真正想要结交的人,也只是会做游戏的那个。
“那我也不算认错,本身就是想和制作《社畜道》这款游戏的人结交一下。”
然后……如果可以的话,可以想想怎么挖到南方工作室来。
人才,是现在这个时代最宝贵的财富。
让人才能到更好的平台上发挥才能,是她义不容辞的义务。
于跃一愣,连连摆手:“南小姐高估我了高估我了,这款游戏最主要的玩法内容还是我们老板设计的,我就是负责按部就班的执行而已。”
南林情对于跃这种过分谦虚有些不太相信,但…好像对方的话语又确实有着一定的可信性……
不然隔了老远,于跃大可不必还坚持这么谦虚拍老板马屁,总不能是拍马屁已经刻进DNA了吧。
“南小姐,我同事来了,我就先走了。如果你真的很想见见我们老板的话……”
于跃思考片刻,一时还真想不出什么法子来:“呃,这个我也给不出什么解决方法,但我相信只要有缘总能见上的!”
有缘总能见上?
“有缘”,这是什么诡异的说法?现代交通工具什么时候还允许这个词的使用了?对此,南林情的评价是:奇奇怪怪。
“南小姐再见。”
“拜拜。”
南林情招招手,多看了两眼知行游戏的团队,总感觉有点眼熟,是不是白天在哪里见过?
然后就听见这群人兴jsg高采烈的在说什么等会儿的安排,南林情发誓不是自己故意要去偷听的。
是那阵风刚好吹到她耳朵里了。
什么“回丽都酒店赶个夜宵”,等等——丽都……五星级那个?
这么烧钱?
她个当老板的,都是普通旅馆凑合凑合。
毕竟只是来出差个一天,没必要搞得那么奢靡。亏她还以为知行游戏多少有点难以为继,毕竟……肉眼可见这款游戏是投资多少的。
对于一家初创公司来说——不是,你们是初创还是我是初创啊?!
难怪老板不来现场结交人脉。
原来是小丑竟是她自己?
她才是穷逼?
南林情眼神复杂,在心里默默思考了一下把奖抢回来的可行性。
第46章 职场慈善家
去了一趟C市, 带回来了两个奖杯。
这一次出差,可谓收获颇丰。
除了明面上能看得见摸得着的奖杯奖励之外,还有很多看不见摸不着的,比如说名气、投资人对知行游戏的信心、玩家对于知行游戏的认可等等。
唯一可惜的就是没有得到江总的表扬, 明面上没人说, 但是大家私底下都还是有一些小小的失落在的。
这个……总是要适应的嘛。
就像适应了两次江总的开会方式以后, 也就自然习惯了。
反正知行游戏众人已经是不挣扎了, 甚至决定接受。
上班快两个月半了,没见过老板一面不是很正常的事情吗?谁天天上班会见到老板,是会被知行游戏的员工嘲笑的程度。
到S市一落地, 宋稚明就已经在等他们了。
“欢迎回来, 路上辛苦了。”
一出机场就可以看到那辆眼熟的小巴车,现在换成中巴了。
毕竟知行游戏全体员工已经来到了18人之多。
再紧接着,果然就是——
路上一点儿不累, 因为紧接着就是超高规格的庆功宴。原来江总只是不擅长表达罢了,在员工福利待遇这方面可是无人能及的。
大家纷纷有些感慨, 也就顺势聊了起来假期的安排。
可不得聊聊?
4月27号出完差回来就连着放假,一路桥接到整个五一假期结束之后,才会再回到公司了。
整整6天假呢, 可别小看这6天假,不以为然——这是不用调休的。
放完假之后不用补班的!
而且按照知行游戏一贯的行事风格, 这六天整, 完全是属于生活的。
没有任何工作上的事情会出现在这六天里。
真正的有效休息不是具体干什么,而是心态,哪怕只有一两个小时, 可以完全把工作丢在一边,全身心的去娱乐、休息, 这就是有效休息。
自然,这六天都是各自有安排的,但是去旅游的寥寥无几。
能选择进入到游戏这一行来,怎么说呢,假期在家打游戏肯定比线下人山人海旅游的好。
毕竟他们才从C市回来呢。
短时间之内出去旅游的想法也没有那么强烈。真的还是很想去的话,直接用出差攒的调休,错峰出行不是更香?
“说到五一假期,这个过两天就是江总的生日了,五月一号。”宋稚明提起来这件事。
“5月1号,是那个五月一号国际劳动节?”唐悦忍不住再次出口询问。
宋稚明点头肯定。
大家都有些惊奇。
这个谁生日在这一天都挺正常的,但老板生日在这一天感觉还挺……还挺怪的。当然不是说江总作为老板哪里不好,只是,就是……感觉挺怪的。
仿佛身上自带了一些劳动者革命的气质,难怪是中夏好老板之最。
感觉自家老板越来越神秘了是怎么回事?
“是不是要送点什么给江总啊,毕竟…”
在座各位都是深受恩惠的,其中抱着一些一窥江总真容的想法的人也不在少数。
虽然网上总说不要和资本家共情,但谁说江总是资本家,他们就和谁急。谁家的资本家是江总这样的?
江总分明就是……好吧,很难找到一个词去概述江总到底属于哪一类。
职场慈善家?
宋稚明提起这件事情,也不是无缘无故的。
这还要追溯到昨天她和江川聊起来这件事的时候……也是过往工作经验了,有部分老板是喜欢拉着员工一起过生日的。
员工们那边愿不愿意,都不用想,肯定是“愿意”的。
上赶着溜须拍马的人可不少。
江川不像是这种类型的老板,宋稚明多此一举的提起来,只是单纯觉得江川这个当老板的和团队有一点儿疏远。
关系还是要维持一二的。
这种创新型的团队管理方式,宋稚明是头一回见,她还是倾向于帮着两方稳定一点,关系稍微再搞密切些。
特助做的不就是这个工作嘛。
然后江总的回答果然也没有出乎她的意料:“不用搞那些形式主义,你让大家假期好好休息就好了,回来我们就差不多该开展新的项目了。”
宋稚明转达了原话。
大家互相交换眼神,倒也没再说什么。
“另外就是,《社畜道》预计将会在5月1号发售,具体的营销宣传策略大家不用管,好好的养精蓄锐,准备下一个项目就好了。”
“江总是打算亲自宣传吗?”于跃有些好奇。
按照江总的管理理念,这应该是专业的事让专业的人去做。
“这个我也不太清楚。”宋稚明微微摇头。
“不知道我们的游戏会怎么样呢?不亏本是肯定的了,就是不知道能不能大卖。”数值策划想了想,又喊庄旭。
“庄旭,你知道《当代打工人生存日记》那边,什么时候更新下一期吗?咱们这个热度能不能蹭上啊?”
最开始就是奔着蹭《当代打工人生存日记》的热度去的。
庄旭正晕车,晕的厉害呢:“我也不大清楚,只晓得昨天晚上刚把素材给他们。”
“好了,等下车再去问问吧,让庄旭好好休息。”主程序看他晕的厉害,转移了话题。拿出手机,正打算看GDR官方那边安排的怎么样了。
“哎,你看我们的游戏已经在预热了!”
“什么什么我看看!”
“怎么感觉今年好像给的宣传资源不是很到位呀?我记得去年开屏页,首图轮播,还有一些比较关键的位置上都有安排宣传资源。”
“怎么到我们这儿就忽然差了一个档次,你看就只有首图轮播,还有这两个位置上可以看到我们的游戏。”
一下子刚刚还一片祥和的,就群情激愤了起来。
搞针对?
于跃这才想起来解释:“大家先别激动,这个事情也怪,我们游戏本身内容上面是有些敏感的。”
“太大张旗鼓的宣扬会、就是不太好,GDR那边不想节外生枝。宣传资源上虽然次了一点,但是折现成了奖金,我们也不算太亏。”
这个说法无法安抚到知行游戏的众人。
钱哪里能买来这么好的宣传资源?
GDR游戏平台可是国内最大,没有之一的游戏平台了。
“不要激动,这件事情我已经和江总说过了,相信江总那边会有好的解决办法的。”
肉眼可见的,一干人等就没那么“群情激愤”了。
大概是一种天塌下来,有高个子顶着的安全感吧。更何况,天还没有塌下来呢。
“说到这个,我还真挺想知道江总这么宣传的。”
在游戏设计方面,大家看着两个奖杯,不用评判也知道江总才能到底到了什么程度了。
要知道,在比赛现场,游戏体验时间根本就不够玩家们去发现《社畜道》最具有创思的一个玩法。
《社畜道》只展现出来了80%,就获得了如此荣誉,更不用担心发售后会不会血本无归了。
说不定江总还精通宣传手段呢。
不,江川并不懂这个。
他只是确实不在意第一等的宣传资源和次一等的宣传资源之间的差别。
自打《社畜道》这款游戏两奖并拿,知行游戏这边就已经有不少非官方的游戏平台在联系了。
一款天生自带流量和热度的游戏会给平台也带来流量。
算是双方共赢。
而且在这件事情中,买方市场竞争激烈,也给做出了各种小幅度的让利。
在官方平台拿不到第一等的宣传资源,其他平台这边宣传资源可都是拉满的。
江川也不挑,名声在玩家那边不错的平台,都给上了。
至于游戏平台之外的宣传,他个人觉得就没有必要再砸钱了,虽然江川并不是很看重身外之物,但没有必要的花销,他是不会去做多余的开支的。
还不如拿那些钱好好打磨游戏本身。
jsg
江川是个实干派。
这一趟C市之行,于跃还带回来了不少好消息。
比如,那些想要和《社畜道》的真正制作者结交的同行。
这些人脉是有必要结交的,但是从江川个人的角度来说,他还是不是很想从舒适圈里出去,尤其是一出去就是和这些社会上的人精打交道。
可能还需要一段时间来做心理建设。
也许是一辈子也说不定……
江川从来不在这件事情上刁难自己,上一世他已经刁难自己够多了。
另外一部分,就是那些想要对知行游戏这样的小初创公司进行投资,拿到一定话语权和红利的投资人。
很少有投资人是只给钱,不管公司内部运营和产品研发的,多少都是要指手画脚那么一下。
关于资金,知行游戏现在是不缺的。
江川这个人控制欲也稍强,尤其是和自己关系越近的事物,越不太希望事情脱离自己的控制。
之前的心理医生说他这种情况是有些病态的,但暂时没有什么好的办法去让他转移注意力。
毕竟江川的前车之鉴就是医生试图让他学会从人群当中脱离出来,转移注意力,去淡忘存在的心理障碍——然后他用力过猛,现在心理洁癖也很严重了。
江川的控制欲。
这就像他每次去干副业一样,从头到尾使用最多的能力就是观察,观察一切——以保证所有事情不脱离自己的控制。
观察、执行、收尾、善后环环相扣。
扩大公司规模,这个目前也没有什么想法。
至于……如果他反过来投资其他的公司,这个还真在江川的事业蓝图里面规划过,只是还不是现在。
千万资产,看着多,实际上投到商场之中也不过是杯水车薪罢了。
而且是他去投资的话,大概率会是大秦帝国模式的投资,会强制要求接受自己资金的那些公司按照知行游戏现在的模式来改造。
回到现在。
江川往后靠去,难得的有些没有形象的,靠在人体工学椅上。他手抬起来遮挡着眼睛,一时让人摸不准他现在这一刻的情绪。
这个办公室也没有别人了,就只有还在睡懒觉的伯爵。
无人打扰的安静。
江川就是在想,原来他自己的想法是可以成功的,那些来自于主策划、来自于现实生活的打压,都只是偏见罢了。
明天,就是《社畜道》正式发售的日子了。
第47章 不能只有我一个人受折磨
在5月1号, 《社畜道》发售之前,某位倒霉的老板有话要说。
他们公司的续作二《囍》,在四月底的时候正式发售,刚好遇上个假期, 让玩家们都有时间完。
销量是一直都稳定在预期的。
刘钧当时还洋洋得意:“看, 我说什么吧, 用不着多担心。我们和那个什么《社畜道》根本就不是一个赛道里的。”
他说完以后, 立刻安排了后续的宣传计划。
包括之前商谈好的,会在发售之后,第2天立刻出游戏录播素材的主播、还包括一些APP上的广告端口等等。
所有的宣传标语都是实打实的。
“全新的恐怖体验, 胆小者慎入。”
“从中夏古老民俗文化入手, 让你感受到不同于西式恐怖的中式恐怖。”
直到5月1号,《社畜道》正式发售,《囍》的销量就开始下滑, 倒没有腰斩那么严重,就是刘钧有点不爽。
要知道《社畜道》这个游戏在同类型中的收费算是中上的了, 18块,比他自家的游戏还要贵个几块钱。
这些抠门的玩家什么时候突然有钱了。
这钱赚不到他钱袋子里真让人难受啊。
……
众多关注着年度新优作的玩家,都是《社畜道》的第一批体验者, 他们关于《社畜道》的游玩点评也非常特别。
有些是纯粹从不能正常说话的角度出发的:“能看着这个游戏活到现在感觉好特别,仿佛自己现在不身处中夏。”
“这个游戏居然没有分级, 是全年龄段的, 这是可以说的吗?(捂嘴)”
还有的是从压榨自己所控制的角色的角度出发的:“咱们就是说这个游戏的正确玩法,绝对是——8小时是人的极限,但绝对不是中夏人的极限!劝告萌新们, 学会合理的压榨自己,不然这个游戏真玩不下去。”
“现实里月薪两万八, 还在骂老板。游戏里月薪一千八,拿命往里搭,谁懂?”
还有一些则是纯粹菜的令人发指的控诉:“谁老是死呀我不说,今天还有谁没有死!没有过劳死过一次的能被称之为是《社畜道》的玩家吗?”
“很羡慕你们那些老是在游戏交流群说自己事业遇到瓶颈的,TMD我连瓶子都找不到在哪。谁能告诉我怎么在这个游戏找到工作啊!”
……这股玩不下去的怨气很快就在互联网上传播开来了。
不能只有我一个人受折磨。
这就是为什么前面说刘钧的宣传资源全打了水漂,因为这些出去充当自来水的玩家直接就踩着《囍》上位了啊。
刘钧人都是懵逼的,本来销量下滑就是一件难以接受的事情了,怎么还有游戏跨行抢他的饭?
你一个解压类的模拟器文字经营游戏,好端端的抢恐怖游戏的饭碗啊。
那辛辛苦苦的宣传经费全做了他人的嫁衣。
“全新的恐怖体验,胆小者慎入。”——变成了《社畜道》的“不玩不是中夏人,绝对不恐怖,全年龄段皆可食用,孩子吃了都说好。”
“从中夏古老民俗文化入手,让你感受到不同于西式恐怖的中式恐怖。”——变成了《社畜道》的“旧中式恐怖已经不恐怖了,要玩儿就玩儿更猛的!上!新中式恐怖,这谁玩了不背后发凉给你退钱!”
“红衣厉鬼哪有甲方拿着新的修改意见来找你恐怖?阴森气氛不能让你心凉,但是你的账户余额可以啊!”
甚至还比《囍》多个宣传赛道。
“这游戏真解压,建议所有现实生活中压力太大的人都来玩一玩,多放松心情啊。”
“建议和朋友一起联机玩游戏,效果更加满分!”
这些才华横溢的玩家,很快就学会了怎么活学活用《社畜道》的标签【恐怖】、【解压】去忽悠其他路人入坑。
主打的就是每一件缺德的事情都一定要做了,不能只有我一个人受苦。
孙凡就是被这样稀里糊涂拉入坑的。
他是一个主播,正在直播给一干自己的学生粉丝讲解职场厚黑学呢。
“做事要藏着,做人要露怯。在职场里生存,不是看你能做到多好,而是看你能活多久,所以做人要暴露缺点,让人不防备,做事呢,要处处小心不被抓把柄。”
“就比如说扮猪吃虎,这个是大家可能看网络小说的时候会经常看到的一个爽文套路,其实在现实生活中也是这样子。”
孙凡正讲解着呢,忽然有个顶着粉丝灯牌的水友进来了,一进直播间就刷了一发穿云箭。
一发穿云箭100块钱呢,各平台五五分成之后到他手里还能得50。
孙凡正要道谢呢,直接那个粉丝又直接发了一支穿云箭来,这次附带了一个问题。
【谁上班还要码字的!:孙老师,我想请问一下,在职场当中关于老板和同事的话要怎么判断和对待呢?】
孙凡神色一凛,正襟危坐道:“【谁上班还要码字的!】这位网友所问的问题我觉得非常具有代表性,所以拎出来讲一讲。”
“老板对你讲的道理永远都是对他有利的,不是永远不听老板的,而是要学会独立思考,知道哪一句对自己有利,哪一句对自己有害。”
“这年头谁的老板还不会画饼啊,有些饼吃了是真的会噎死人的,所以在这一点上大家还是要多多注意,平常有没有什么话术是你特别容易相信的。”
那位土豪网友似懂非懂,见愿者上钩了,这才抛出自己真正的杀手锏。
【谁上班还要码字的!:谢谢孙老师的解答,不知道孙老师最近有没有听说一个游戏,叫做《社畜道》的。】
孙凡还不知道自己接下来要遭遇什么,坦诚的摇了摇头:“我不怎么玩游戏。”
似乎是《社畜道》这三个字一下子点燃了直播间里的气氛,忽然弹幕就开始疯狂刷屏。
让孙凡去试着玩玩,别总是理论大师。
实践一下教学效果会更好之类云云。
孙凡平常不太接触游戏这个方面,闻言有些不解,但是在一jsg支支穿云箭的诱惑下,还是打开了GDR官方游戏平台,购买了《社畜道》。
“我不知道为什么大家都这么想让我去玩这款游戏,但是有个事提前说了,我的游戏水平并不怎么好。”
“要是整出什么下饭操作,还请大家多多谅解。”
水友们也是非常的热情体贴,纷纷表示没关系,孙老师你好好发挥就行。
孙凡有些受宠若惊,可能也是被穿云箭迷惑了双眼。
聊的也差不多了,《社畜道》显示安装完毕,于是年过四十的孙老师开始摸索着如何操作一款文字冒险类游戏。
文字冒险类游戏,上手难度约等于0。很快孙老师就拿到了他第一周目的第1个身份——平平无奇的文科本科生。
“哦,我大概是懂了,这是一个找工作模拟器是吗?”
水友们纷纷:对对对,这就是个打工模拟器。我们主要就是想看孙老师实践一下这些职场厚黑学。
孙凡被捧的有些飘飘然,他也是十分的自信,直接给大家演示起了,怎么找工作、美化简历、谈面试、谈薪资等等。
不得不说,像他这样有生活阅历和职场经验的人士,再加上并非地狱难度开局的身份,玩起来还算是顺畅。
直到随机事件发生,家里忽然父亲重病。
一下子给孙凡原本的中产小资生活打回了原形。
他有些……有些…一时不知道该说些什么,刚刚还在侃侃而谈呢,瞬间人就傻眼了。
是游戏都是这个样子的吗?
还是这款游戏的制作人别有恶趣味?
一旦有人生病,立刻赚的这个钱就跟烧到火炉子里一样,只是短短的几个星期就干没了大半积蓄。
孙凡不信这个邪,赶在脱水结局之前又开了第二周目,在第二周目里,他是四大天坑专业之一的土木工程毕业生。
货真价实的在文字冒险游戏里搬了好多年好多年的砖。工作环境差是真的差,一开始工资甚至还没有工地上的农民工高。
给孙凡都玩的,有些怀疑这个世界了。他一个职场人士都有些恍惚了,不过确实是不太了解土木工程那边。
但也不至于如此吧?
这个游戏的数值是不是做的不是很好啊?
平衡性也太差了吧,什么时候大学生连农民工都比不过了?
这里并不是歧视农民工的意思,只是从客观事实上出发,应该是这样才对。
他玩的用心没注意到,直播间上的弹幕已经全是哈哈哈一片了。
成功又骗进了一位。
果然,《社畜道》的真谛应该是忽悠萌新过来接受人生的重大挫折吧!
孙凡很努力的控制角色用业余时间就添补自己的技能点,像个被上满了发条的玩具,永远有着完不成的行程。
这一次他很顺利的来到了中上层的风景。
只是与此同时,身体的小毛小病也不少就是了。尽管最后孙凡竭力在保养自己的身体,还是没能完全的寿终正寝。
英年早逝在了59岁。
买了15年社保,一年的养老金都没拿到!
孙凡无言结束了自己悲惨的第2周目,这个时候他终于反应过来,这些所谓的水友们根本就没有表面上看着那么亲切体贴。
“这个游戏我不知道是我不是他的受众还是怎么的,根本就没有任何意思啊,也没有任何意义,这不就是在游戏里面再折磨一遍自己吗?!”
“整个游戏也是,我个人感觉有一点宿命论在里面。”
“很悲观,无论如何都没有办法,站起来,越穷就越要为了生存去竭尽全力,好不容易获取到一些资产,然后只要轻微的一个打击,立刻就会化为原形。”
“很难想象到底是什么样的制作人会制作一款这样报复社会的游戏!”
孙凡如此愤愤不平的点评完自己对这个游戏的感受之后,忽然就发现直播间里的水友数量少了好多,就一下子的事情,退出去了好多人。
孙凡:?
不是?把我当一次/性/玩具吗?爽完了就丢?
留下来的水友,有的好心终于向他解释了一句:“主播,你有没有想过这其实并不是报复社会也不是宿命论,而是货真价实存在于我们的生活当中,我们的世界当中的。它本来就是有可能发生的,只是你刚好随机到了而已。你之所以觉得它报复社会,是因为你脱离我们这个群体太久了。”
“你多开几局新的游戏你就知道了,其实游戏制作人根本就没有恶意,对我们有恶意的是生活。”
似乎还嫌对他的脱离群众的打击不够,很快就又有人转来了一条链接。
孙凡前面才刚刚吐槽完,这个游戏根本就不好玩,转来的这个链接视频标题就叫做《为什么【社畜道】这么“好玩”?》
什么样的鬼才,才会觉得这样一款报复社会的游戏好玩?
孙凡还是没能从自己的意难平当中挣扎出来。
第48章 这个作者有文化,关注了
视频的创作者, 是B站游戏区的知名游戏博主【我真的不是鸽子】,整期视频长达20多分钟。
“ Hello大家好,我是鸽子君,最近有不少粉丝私信我, 要求要看《社畜道》的相关内容啊。”
“别以为我不知道你们心里包藏着什么祸水, 我可是看到了不少正在直播的主播, 被你们拉去玩这个游戏, 玩到怀疑人生的。”
“可是我是什么,我可是高玩,硬核玩家。”
鸽子非常的自信满满。
“这点难度还难不到我, 我不但玩了这款游戏还给你们做了实况剪辑版, 这期视频过10万赞立刻更新。”
“好,废话不多说,现在让我们进入正题。”
“首先我们来看一下《社畜道》的制作背景, 知行游戏,一家小公司。”
“成立时间, 是今年刚成立的,仅仅成立两个半月之后,拿出了这样一款让人惊艳的游戏。”
“不得不说这家公司应该是可持续发展的好游戏公司, 建议大家趁早入手,成为老粉。”
“第一个作品, 就在年度新优作的评选比赛上一举拿了两个奖项。可想而知其质量的出彩, 更重要的是制作人名单里,都是游戏圈一点名气的普通人。”
说到这里,鸽子顿了一下, 她还是习惯性的给自己叠了个甲。
“具体内情有些复杂,我这里就不多赘述了, 大家感兴趣的可以去看看官方媒体的报道。”
“我们先来看这个名字。”
“《社畜道》,第一眼看着有畜生道的既视感,不知情的还以为是策划在骂人,我给大家补充几个概念。”
“我个人是感觉这个名字取得很好,年轻人就算不信轮回方面的,肯定也是了解有六道轮回这个概念的,其中畜生道就是一环。”
“畜生道的实况理解就是弱肉强食,物竞天择,这和我们现在的社会很像,只是人类文明社会,还有一个基本的保底而已。”
“畜生道当中也有个概念叫做余习报尽,酬偿先债报毕,没有再造作恶业因,才能重新转为人道。”
“六道轮回中有三道是非常苦的,为地狱、饿鬼、畜生。前两者只存在于概念和想象当中,只有畜生道是很贴切人类的。”
“而社畜这个网络热词的概念,大家想必懂的都懂,具体的我就不再细说了,相信我补充了这一些引用的资料,大家也能想的明白。”
鸽子并不讲全,兴许是害怕不能过审,所以采用了这种暗示、引导性话术。
“也正是因为取了这个名字,所以很多玩家在玩的时候都感觉怎么有一种宿命论的悲观情绪在其中,这个我们后面再讲。”
“第2个呢就是,《社畜道》为什么很抓人?”
“一个游戏要以什么东西抓住玩家的心,肯定必然是游戏玩法。”
“但说起来很奇怪的一点,就是那个体验时间是完全不够体验到《社畜道》全部游戏玩法的。”
“可年度新优作评选现场,在场的观众绝大多数都给出了高分评价——那无疑就是第一眼,让人注意到的故事了。”
“文字冒险类的游戏具体分支有很多,《社畜道》我感觉像是策略经营剧情类三者融合在了一起,都有一点点沾边。”
“但是如果不是第一眼对这个故事感兴趣的人,可能会觉得这款游戏有一点庞杂,不知所云。”
“随便玩玩也就过去了。”
“因为这要他们上手jsg去学习同个领域一个新的游戏规则,要去想怎么操作,走向成功的结局。这个过程很复杂,具有学习成本。”
“无法被故事吸引到,本身就没有什么动力在学这个东西了。”
“在故事性之外,游戏最重要的还是游戏性。”
“游戏性,也就是游戏玩法设计,至今都没有一个成体系的理论来概括或者说研究其发展,导致很多的游戏设计师都陷入了一个怪圈当中。”
“比方说现在很多的主流游戏设计和开发厂商都不是那么高调的宣传作品的游戏性了,而是情怀或者故事、画面和配乐等等,依靠这些东西来吸引玩家的注意。”
“因为游戏玩法这个东西属于是很重复的,重复性很高,其实会有玩家不再满足于同质化的规则和玩法构成的游戏性了。”
“但是要投入研发新的游戏玩法,那可不是一件简单的事情。”
“对于游戏厂商们来说,尤其是中夏的厂商,你不确定他们到底吃不吃这一款,一旦失败,覆水难收。”
“我个人感觉这款游戏的制作人就是把玩法和规则有效组合形成了新的玩法与规则,创意至上,且有机又具有合理性的组合。”
“不得不称赞他很有勇气,也很具有才华。”
“那我们接下来就说一说,为什么这个游戏玩法设计如此独特。”
“可能实际去体验过的玩家,并没有觉得这个玩法怎么怎么独特了,因为这不就是传统的文字冒险类,通过点击进行交互的游戏吗?最多期间还安插了一些小的互动项目。”
“其实这个游戏全新的玩法是要你通关第5周目之后才会自动解锁的,我看评论区有不少玩家都是通关到三四周目,然后就去骗别人入坑了。”
鸽子说到这里,忍不住吐槽了一句:“你们真是没有一件缺德的事情会落下不干的。”
“人类的传统艺能了是吧哈哈哈哈哈哈。”
“根据我的不完全统计,官方关于前三次周目的随机事件概率设计的是发生次数最高的,要是有运气不好的,一个周目跑下来,可以遇到几十次的随机事件。”
“往后的游戏次数里,概率就是正常的了。”
“随机事件是一个有意思的设定。”
“有一些游戏会使用这个随机事件,但是没有像这款游戏一样设置的那么多,花样这么丰富,后续剧情衔接的这么顺畅的。”
“就是我在目前的分享区里,还没有看到有两个玩家是同一个随机事件的程度。”
“这个游戏在难度上设计的有点与众不同,为什么呢?一般的游戏都是简单的放前面,难的放后面,争取让玩家循序渐进。”
“《社畜道》反其道而行之,不过因为是文字冒险类游戏的缘故,难度实际上并没有区分的太明显,大家也感受不太到。”
“毕竟谁的难度是从随机事件的出现频率划分的啊。”
“这个游戏在我看来,就是两个游戏的金点子拼到一块去了。前三次体验加起来是一款完整的游戏了,而后面的……”
“其实当你通关了第5周目就会解锁通过窗口的有限联机行为了,也就是在游戏当中,你所控制的角色,写在纸片上的那些内容。”
“这个设计很有意思,也是整个游戏当中最让我惊艳的一点。”
“5周目之后,你所接受到的就是别人写给其他玩家的建议了,这里面真的是,好的也有,非人的也有。”
鸽子说到这里,有些恼怒。
“到底是谁写的这个殴打老板失业指南,害我信了可以上手,还被赔了一笔医药费。”
“不知道大家有没有听过蒙太奇式的欺骗,说的都是真话,但是放在不同的语境下,以不同的顺序出现,那就是谎言。”
“比如在这个游戏当中——来自亲戚的关照,父母的劝告,上司的培养,同辈的建议等等,那些是属于他们的人生经验,而现在是你的人生,时代环境背景皆不同,到底是可以相信的,还是不可相信的?”
“我们也写过这些纸片,甚至我知道有些玩家心黑的很,专写那种坑人的,勾引萌新去达成脱水结局,太坏了啊。”
“不过这样做确实挺快乐的。”鸽子嘿嘿一笑,随即言归正传。
“这就是在单机游戏当中有限的联机互动了,可能是初代版本不太想破坏游戏故事性的叙述的缘故,也可能是经费不够吧,我都没看到有《社畜道》除了游戏平台之外的宣传的,全是玩家在自来水。”
“也许这一波钱赚完了之后,后面更新版本之后就会出现那种联机版玩法。”
“毕竟联机比起单机要烧钱不少。”
要多搭建个云服务器呢。
“如果真的有联机版玩法的话,我大概就是其中知名的诈骗犯了,到时候一定给大家开直播,让大家看个爽。”
“然后也有不少玩家对于《社畜道》当中打的恐怖解压的标签表示困惑,觉得策划就是在搞事情。”
“这分明是增压游戏还差不多,至于恐怖到底哪里沾上边了?”
“什么?你们是真的没有看出来这就是新中式恐怖啊!”鸽子非常夸张的语气:“那种总是通过背景音乐画面来吓人的旧中式恐怖已经过时了。”
和那些骗萌新入坑的黑心玩家如出一辙的说法。
“你玩这个游戏的时候,真的没有对生存现状感到压抑和绝望,所带来的恐怖吗?”
“平心而论,大家肯定都是有的,只是因为它是个游戏,所以这种恐怖感并没有很真切的感受到。”
“总结来说,这一款游戏的游戏性就是故事性很强+有限度的互动+玩家之间的相互欺骗+随机事件=玩法多样化。”
“强烈建议官方赶紧把联机版弄出来。”
“这款游戏的后续发展我看也是很稳定的,首先就是可以本身作为文字冒险的游戏,就是多周目来回可以玩,可玩性很强,加上有大量的剧情线和结局我们还没有解锁过,游戏寿命自然就很漫长。”
“官方就别犹豫《社畜道》后劲了,新版本已经在开发了吧,马上就得发布了吧。”
“赶紧入坑,到时候大家一起骗萌新!”
鸽子嘿嘿一笑,正主随粉啊。
“接下来是我们传统的猜成本的环节,这个游戏体量一看就很大,一家小公司是怎么做出来的?”
“要投入多少钱才能做出这样一款游戏来?”
“其实不是这样的,在游戏过程中我们可以看到场景复用率是比较高的,主要就是差不多10个主要的场景,和其他支线场景,然后略作改动,反复使用。”
“剧情线呢,大多取材于社会案例,工作量只是做艺术性加工,所以我个人感觉上还好,但可以肯定的是制作团队是极为用心的。”
“估计加上人工费,差不多是三四百万吧。”
估量完游戏成本之后,视频来到了最后一个环节。
“最后!就让我们进入到最终结局的解读。”
“按照这款游戏的多结局来说,其实并没有一个标准结局是可供解读的。”
“每一个人打出来的结局都是不一样的。”
“也就是《社畜道》最被人诟病的‘宿命论’,无论如何挣扎——还是得不到HE,因为我们生而草芥。”
“但回想起这个游戏的名字,是不是也能想的明白了。这讲的不是社畜,也不是解脱的道,而是社会。”
“不管是游戏里还是游戏外,社会环境和文化都让我们生活在一个精神上很难幸福的世界。”
“你要自己去寻找超脱,太难太难。”
“太卷了,太累了,东亚文化的过于成熟体现在永远有人在教你应该怎么去做。这一路走来的路都是规定好的,无数人在告诉你,你必须这样过完你自己的一生。”
“大家喜欢玩这一款游戏,是因为它没有任何的试错成本,最多就是浪费你一点时间,也会有人一直在告诉你要往哪一条路走。”
“但是最终做出选择的还是你自己。”
“《社畜道》并不像是之前出过的那个VR打工模拟器,而是探讨了更加深入的东西。”
“此外,文字冒险类的低成本,天然的就可以安置大量的身份和职业,这个游戏本身的故事就具有多样性。”
“在我们认知之外的,我们去了解那些鲜见在互联网上发声的职业。”
“社畜这个jsg词在网络当中似乎是被限定在了坐办公室的人群里,但实际上还有更多痛苦的职业存在,它们只是不被带到人前。”
“这是一种来自于游戏艺术独特的人文关怀,它在告诉我们去了解和理解我们的阶层,也许是时候该说出那一句了。”
鸽子微笑,在屏幕上缓缓打出:“全世界的无产阶级联合起来!”
“全世界的无产阶级联合起来!”
“全世界的无产阶级联合起来!”
“全世界的无产阶级联合起来!”
弹幕也被调动了情绪,跟着刷屏。
“那么今天就到这里,本期节目还有后续的实况和直播,还请大家持续关注,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看~”
“我们下期视频再见!”
第49章 双倍的上坟感谁懂?
“不愧是鸽子君, 之前就觉得这个游戏很有深意,但是自己懒得思考,一直在等解读,终于算是等到你小子的视频了!”
“感觉这个视频有点危险啊, 鸽子虽然说没有闪现, 但是指不定评论区里就有人要在危险边缘大鹏展翅, 大家都谨慎发言。”
“鸽子没有在视频里面补充前因后果, 那我给了大家讲一讲:《社畜道》一出来,其实现场反应跟评委的给分都是很高的。但年度新优作依然不是他们名正言顺拿到的,而是南方游戏工作是让出去的。(ps:南方工作室上分!)我觉得主办方是一定有过搞事的, 大家快跟我一起去冲主办方!”
“看完了这一整期视频同时也算是《社畜道》是忠实玩家, 有一些想说的,不知道能不能过审:苦难是东亚人的常态,我们的文化告诉我们, 吃得苦中苦,方为人上人。但现实却并不是这样的, 你吃的苦越多,反而受到的磨难越多。时代变得太快了,阵痛仿佛一直都在。社会与活着, 从来都是痛苦的……沉默的大多数尤其,我的意思是…不要怪自己。”
“楼上说的太好了, 当年你退出文坛的时候, 我是第1个举双手不同意的。”
“很支持,在国家开始支持游戏这个行业之后的第3年能看到这样的精品游戏,让我感觉真的是未来可期。”
鸽子君的视频反响极其热烈。
通常来说这种游戏解析的视频, 除了游戏圈子以内关注那个游戏的玩家之外,是不会有人去看的。
可偏偏《社畜道》从出生开始就是一款注定会破圈的游戏, 因为他讲出了太多人的“同感”了。
受众天然广泛,游戏玩法简单易上手,再加上还带了一点美惨强的属性在身上。
“为什么不能名正言顺的把奖颁给知行游戏!”——民众自然而然就更加偏爱些。
万幸是没有被叫去下架整改。
当一个作品能和很多人共情,再加上某些心思不正的玩家到处自来水,那火就是它应得的。
就像是《当代打工人生存日记》一样。
拥有着对热度和流量最敏锐嗅觉的孟菲菲自然不会错过这个契机,只是她有一些犹豫,为什么这个游戏还没来找她打广告?
有没有必要自己这边去主动联系,自己这边去联系,是不是太掉价了?
这一旦广告起来了,不是两边互相引流,双方共赢,引爆整个互联网了好吧。
可偏偏这个知行游戏,感觉这个游戏工作室团队的所有人都跟五一真的放假了一样,那是一点动静没有。
但凡换成其他游戏,这个时候早就广告宣传满天飞了。
等等!
孟菲菲忽然意识到了什么,连忙叫助理把庄旭的素材翻出来——这不就是那个社恐友好公司吗?!
她最近脑子里塞的事情太多了,这一下子才迟钝的反应了过来。
忽然也能理解了……说不定知行游戏他们真的是在放假。
居然还有点小嫉妒。
她们节目组是轮休制,倒也不是放不了,只是单纯的正常放假就很让人嫉妒了。
既然知行游戏不主动来找节目组宣传,那节目组主动帮帮忙也没什么所谓,毕竟也吃了知行游戏为噱头的不少热度。
投之以桃,报之以李嘛。
再者,现在不管是【共享法律援助计划】还是《当代打工人生存日记》,《社畜道》,三者是天然的统一战线。
既然知行游戏,不来主动来引爆这根引线。
孟菲菲愿意上火!
然后在受众盘更广的《当代打工人生存日记》的轻轻一个转发下,再加上多厨人士的狂欢,就卖脱销了……
游戏没有卖脱销的这个概念,所以这里是夸张——一点也没有夸张!
《社畜道》的定价是18元。
上架短短三四天就血赚了1800万,约等于是有100万人已购买。
尤其是五一假期之后,开始上班的社畜们,那心中的愤似乎都发泄到了这款游戏里。
“脱水吧,你这搬砖的!”《社畜道》表情包文化盛行,哪个打工人手机里没两张脱水死狗的表情包呢?
除此之外还有攀比花样死法的;在小纸片里写和剧情几乎保持一致的留言,然后丢出去骗人,再去讨论区看萌新气愤发帖挂留言的——总之就是没有人好好的在玩游戏。
“上班摸鱼玩这个,双倍的上坟感谁懂?”
要知道投入成本才200万多一点,这个例子,说出去可以被称之为是游戏圈子里的:“给我一个支点,我就能撬动整个地球。”
100万玩家这个数字看上去很恐怖,但是纵观全中夏,单就PC端玩家,就有3.124亿。
更别提手游端的大头了。
其实这100万玩家的购买量还是少的了,估计再等热度发酵一段时间,后续发力更猛,还能血赚一笔。
整个五一假期,知行游戏众人都是在一种飘飘乎羽化而登仙的快乐当中。
在以前的公司,做的什么垃圾项目。
看看,这风水养人的地方就是不一样,第一款游戏就是爆款(战术后仰
假期就是应该这样度过才对!
还有呢!
大家虽说全身心的在放假,但多少也还是习惯性的关注了一下自家游戏。游戏爆火,之前还只是在网上和平台上大概目测,回到公司可以看到完整的数据。
爆火的那个既视感,真的很抓人。
有的人还乐此不疲的刷新着页面,就是看那个购买数量的蹭蹭上涨。也没什么工作安排,只能做做这了。
于是五一调休结束,知行游戏的一干员工们都是快乐的,但是大多数打工人都是痛苦的。
五一结束了,不知道是哪个自媒体跑去看了一下,发现接下来的端午、国庆中秋假期的假期日程安排,直接给整泪目了。
今年的五一假期其实算调休还调的有点人样,至少给的是单休,没有连着上。
但说实话,单休和双休本质性的差异,单休顶多就是给了多一点睡觉的时间。
往下一看,真正让人抓马的:先是端午,端午总共就放三天,补一天周四的在周日上班,周五就是端午。
算下来实际上就放了一天假期,但是让牛马们累死累活连着上七天班。
这**谁受得了?
再往下一看,国庆中秋假期连着放8天,然后回来以后连着上7天的班……反正就是只要放假,你就一定得在假期后高强度把你享受的都还回来。
连着放假,是为了促进第三产业发展和人民消费。
连着上班,是生怕你日子过得太舒服安逸,赶紧把钱赚一赚,好下次放假的时候继续消费。
接受过十二年义务教育的,谁不知道消费拉动经济增长啊。
本来这些年积压的民怨就已经很重了,被自媒体这样煽风点火那么一下,瞬间点燃。
“想来我之前也是根本没有法定节假日会放假这一说的,感谢江总。”脱离了当代职场泥潭,来到知行游戏上班的于跃,对于这种反人类的调休,没什么幸灾乐祸好言的。
就是觉得很可悲。
大家都默默感谢江总。
他们五一可是放了6天,这期间是完全不用操心工作的,完完整整的6天假期。
调休事件的热度甚至瞬间盖掉了《当代打工人生存日记》第四期节目的播出,也无人在意特地被压轴出场的“某神仙公司带薪公费旅游”。
这个事情太大了,也太过广泛了。
几乎目之所及所有人都在讨论这件事情,并且纷纷友好的请求“发明调休的那个,能不能把这辈子寿命调到下辈子去啊,我们真的不想看到您了呢。”
一向喜欢在互联网上jsg冲浪的伯爵,自然也看到了,祂想了想,一边加入正常人类阵营,一边目光同情的望向江川:“你们人类的工作压力确实挺大的。”
他们魔法少女管理局在魔法侧都是上三休四的。
忽然就也能够理解,为什么当时江川对他的诚挚邀请不为所动了。
从字面意思来说,夜班+出差什么的,简直是负面buff叠满了。
不过这件事,有利有弊,感觉要是有能力去做的话,应该能增加不少的KPI。
伯爵这样思考着。
“这样会不会很累呀?”纯粹是闲散惯了的魔法使者多嘴这样问了一句:“为什么不更加激烈的表示反抗呢?”
比如说游/行/示/威。
如果只是在口头上发泄情绪,似乎并不会让事情有所改变。
江川看起来并不是很开心,表情上没有什么变化,但就是能让人感觉出来四周的气压似乎低了一点,他只是淡淡的反问了一句:“不放假,哪里有加班费呢?”
不放假哪里来的加班费呢……?
这话听着怎么怪怪的?乱七八糟的,并不了解中夏职场的伯爵听不太懂,但是看起来江川工作的积极性好像不是很高。
“你不想去管这件事情吗?”
江川轻轻摇头:“现阶段去做了,治标不治本,而且根本无从下手。”
这个国家太大了,并不仅仅只有互联网上在讲话的这部分人群,还有深水下掩埋更多的,牵一发而动全身。
他召唤出了魔杖,这把烧火棍依然保持着自己烧火棍的特色,之前积攒下的祈愿之力,在其中看上去就像是杯水车薪。
依然是夜空中只见几点的。
“有什么办法可以快速获取这些祈愿之力吗?”
伯爵敏锐的察觉到某人的危险想法,但做好事能有什么危险的,祂也没多想就回答道:“只要好人好事做得多,从普通人类身上得到的越多。”
“你要做什么吗?”
江川似乎是在权衡着什么,没有直接给答复。
他总是习惯性的思考很多东西很多东西,要自己觉得万事周全之后,才会去实践。
这是谨慎的表现。
但到江川这样,只能说比较的少见。
“我要先开会,这些事情,暂且先放一放吧。”他没有把情绪代入到工作中去。
关于新版本开发,还有新项目的事情。
知行游戏的人手面对新周期的任务来,有些捉襟见肘了。
第50章 职场天堂人员招募
知行游戏。
众人已经习惯了见不到老板人影, 这一次在会议室里也就乖乖坐着,等总助把PAD拿进来。
听说今天的会议主要是讲新版本开发和新项目的事情,不知道新项目会做什么呢?
已经做出过一款成功爆火的游戏的众人,现在都是激情满满恨不得996打出知行游戏一片天地的。
这其中绩效奖金占比鼓舞效果最明显。
他们这个月可是发了10多万的奖金。
平均每个人发了10多万, 于跃作为主策划还有额外的提成。绩效奖金就是10多万, 再加上原本的基础工资餐补住补之类的, 月入15万居然不是梦?
在知行游戏, 薪资是公开透明的,公平公正。
不会出现德不配位、出力却工资平平的、薪资倒挂(所谓薪酬倒挂,就是指公司后加入的新员工薪资水平超过了同等岗位上的老员工薪资水平)这样的情况。
当然了, 有利有弊, 弊端就是别人可能就知道借钱要找谁了。
虽然大家都知道这是托了《社畜道》的福,但还是……啊啊啊啊啊兴奋到不行。
这还只是4月的呢,因为节假日的缘故, 所以拖到了节后才发放的工资,正经算起来5月只会更多。
因为就像鸽子所说的那样, 《社畜道》这款游戏的后劲真的很足。
庄旭更是……他在前不久还是一个无业游民,被各个游戏工作室嫌弃的存在。
转眼竟然已经可以月入这么多,整个人拿到工资的那天, 走路都是轻飘飘的,好像踩在云端一般。
天堂一般的工作环境, 友好欢乐的同事氛围, 还有神秘的、在五一国际劳动节生日的老板。
太感动了,准备用眼睛去哭。
“大家早上好。”
非常久违的开会,聆听江总圣音, 大家都是正襟危坐的。
“今天的会议内容主要是三件事。”
“首先是人员扩招,因为我们在接下来的三四个月当中, 要先把《社畜道》的新版本开发完整,然后开发DLC,同时还要兼顾新的项目。”
DLC通常是指,一些游戏在发售之后增加的后续可下载内容,既是对游戏内容的扩展,也是提升玩家乐趣的一个点。
“知行游戏人手严重不足,所以此次招聘规模较大。”
“招聘主要以宋助理的流程为主导,大家跨行做面试官的时候也尽量都真诚一点,不要用话术去诱导欺骗求职者。”
“你们作为面试官是没有绩效这一说的,你们只要做一件事情,那就是找到自己心仪的同事就好。”
江川让大家都放宽了心。
不过所有人都还是忍不住回想起自己当时被招进来的情况。
这一次大规模招聘,可就不像是上一次那样了。知行游戏作为初创公司的第一次招聘,说实话是很惨淡的。
断断续续招了一个星期,才把人员配齐,开始正式工作。
要注意这里的招聘是指面试,而在面试之前,宋稚明其实已经做了很多先期筹备的事情了。
这一次招聘一定会是非常热闹的,因为《社畜道》的缘故,知行游戏现在在圈子里算是大热门公司。
不知道有多少人想进来镀金呢。
“这边需要要和提前跟大家说一下,我们公司并不是唯学历论的,更看重的是脚踏实地的能力。”
“通过学历来筛选人才是不可取的。”
大家纷纷点头,也是十分认同这个观点的。
一定要为公司筛选出最优秀的人才才行!
为江总肝脑涂地!
“在扩招完成之前,大家就这段时间主要就是开发《社畜道》的新版本。”
“主要是以下几个点比较重要,剩下的空间大家可以自由发挥。”江川还是一如既往放手不管的作风。
“首先是开放所有能开放的素材,美术程序代码等等,提供给玩家自制模组和剧情之类的。”
这个算是常规操作,没什么好说的。
所谓模组,全程是游戏模组,英文简称为MOD。
通常对应为可以修改的电子游戏,是游戏当中的修改程序,修改或者增加游戏当中的刀具、武器、角色、故事情节等等。
多为玩家自行制作,甚至可以把原有的游戏,变成一套新的作品。
“第2个,就是这次更新版本当中比较重要的一个小项目:制作一款《社畜道》内置的剧情编辑器。”
“也是方便更多玩家上手去自制模组和剧情。”
众人纷纷点头。
于跃作为主策划,想到的就要更加深入一些了,他连忙问上一句:“江总,那版权怎么算?”
那版权怎么算?
这个问题确实是很重要的,首先编辑器是由游戏官方提供的,包括整个底层框架也都是由官方提供的,玩家只是用这些提供的工具去创作自己的内容。
这个创作出来的东西是二创,版权到底算在谁身上,这一点很重要。
在游戏圈的历史上,曾经有那么一家公司胜极一时,在一个即时战略类型的游戏当中几乎是断档的存在。
后面也是随着时间的发展逐渐衰落下来了。
好像是公司的老板也换人了,做出了一些非常智熄的操作,其中就有非常经典的:把玩家自制的地图占为己有。
这个操作在版权上来说是没有问题的,但是作为玩家看到自己辛苦制作出来的成果,就是别人的了,自然会不爽。
玩家,尤其是对这款游戏爱之深的玩家,直接群起而攻之。
这件事情就成了压死骆驼的最后一根草。
于跃也是听前辈讲过的。
“版权是属于玩家的。”
江川想了想,还补充了一句:“如果有人侵权,玩家可以无偿委托我们打官司。”
“我们公司将会尽最大努力去保障玩家的权益。”
反正公司账面上钱还多的是。
会议室里小小的哗然了片刻,很快归于平静。
会议主导权继续给到江川。
“嗯,关于下一个新jsg项目做什么我已经有了初步的想法了。”
“这段时间呢,大家在招聘和开发新版本的间隙,如果有时间的话,可以多多去尝试接触一下VR游戏。”
这句话就相当于是给上班摸鱼了一个正当借口。
这在其他公司可能是天方夜谭,不过知行游戏,大家已经算是习惯了这种常规操作了。
更加让他们震惊的是跨行居然跨这么大?
知行游戏,不吃摇钱树的老本,可以理解。
但,这个跨步迈的……很难让人不担心会扯到蛋。
要是说从文字冒险类游戏跑去做射击类的游戏还能理解,嗯……无非就是PC端和手机端嘛。
要是去做动作类游戏也还能够理解,没差嘛。
多个设备而已。
跑去做VR类……这个就相当于是要重新学VR游戏的制作了。游戏制作的也不是一通百通的。
而且投入也得拉上去。
最主要的是他们这里哪怕是经验最丰富的于跃,也没有制作过任何跟VR沾边的东西。
似乎是隔着PAD,也感受到了大家的担忧、不解和困惑,江川补上了一句:“只是个用于过渡的小项目,大家不用太过于担心难度。”
小项目?
VR游戏,做小项目?
你要是不说小项目,也许我们还能相信一些。
要知道,投资200多万的《社畜道》也是小项目的范畴呢。
会议结束,摸了两天鱼的知行人们终于有事可做了,各个都鸡血拉满,准备为江总卷生卷死。
于跃大致把任务分配了一下之后,他要去联系美术外包那边了。
要开放美术资源这方面,那就需要重制一些素材。这肯定是不能换画师的,所以还是找的星越美术。
于跃像之前一样发去了需求,结果被告知原画师已经离职了。
【星越美术:确实是离职了没错,帮贵公司完成的那个项目《社畜道》大火之后连带着这样独特的美术风格,也被更多人看到了。】
【星越美术:然后余小姐就离职,自己创业去了。】
【星越美术:也实在不是我们不想帮您做,是没有人会她这种感觉的画风。】
【于跃:那可以把她的联系方式给我吗?】
失去了一笔大订单,星越美术这边也没办法,确实就是没有人能画得出来,不然早就剽窃走了。
画风嘛,有什么抄袭不抄袭的?不都是借鉴?
尤其是他们还是美术外包这个行业的。
还不如给知行游戏卖个好,以后说不定有什么大体量的美术需求,还能想到他们呢。
于跃辗转几遭,可算是联系上了余年年,正要开口说正事呢,对方先激动的讲话了。
一接通就是道谢。
而且是那种情绪很激动的很真诚的道谢。
于跃完全没有反应过来,对方这么激动干什么?他也没做什么好人好事啊,还是说……对方创业已经临近失败,还好有他这一单续命?
“啊,不好意思,我刚刚情绪太激动了,所以有一点儿……”
余年年好不容易平复下来,赶忙不好意思的解释道:“主要是确实因为贵公司的美术需求,让我创作出了一些以前从来没有想到过的东西。”
“还机缘巧合的能够靠自己喜欢的东西吃上饭了。”
“所以真的非常感谢。”
于跃摸了摸头,这样一解释的话,确实有一种乐于助人的感觉:“没事没事,刚好都是缘分。”
余年年笑着摇头:“能遇到这样好的贵人,是我的福气哈哈哈哈。”
“我已经听我的前同事们说了,你们需要重新制作一些美术资源是吧?正好我们这里缺活呢,加上又是老主顾了,这必须是八折。”
其实并不缺单。
一个《社畜道》火了,按照国内游戏市场的尿性,马上就会有千千万万个“《社畜道》”出现。
画风相似的游戏也很快就会出世。
所以余年年其实这段时间还挺忙的,除了接单,把控本工作室的出图质量以外,还接受了一些自媒体的采访。
因为独特的单调感画风,所以被很多很多人喜欢了。
其实那也是机缘巧合的缘故。
就像于跃说的那样,刚好都是缘分。
她接到需求表,和于跃沟通完的那一整天都在思考到底要怎么表现这些抽象的词。
一整天都是毫无所获的,然后就是下班打算回家的时候。那个时候挺晚的了,因为还加了一下班,走出办公室都是7点多。
天已经黑了。
余年年在地铁上还想着呢,出了地铁是八点多。
她从地铁站口出来的时候正好就看到人流如织,华灯初上的一幕。这样的画面其实天天见,这一次忽然被触动到了,什么是因为她好像有看见一个人?
就是那一瞬间的事情,再一晃眼就看不着了。
那个人衣着打扮有些奇怪,不太像是普通人,背对着她站的。
脸稍稍侧过来了一些,所以能看到清晰的下颌线,和优秀的肩颈线条。
是一名成年男性,身高突出人群平均线来一截,身形隐约之间显得有一些透明,体态良好,和周围或是低着头看手机的,或是不自觉驼背的人形成了鲜明的对比。
视错觉让余年年误认对方是站在人群当中的。
其实换个角度就知道不是的。
青年停下不动的,风吹过斑驳树影,在他路灯把影子投射在他的身上,那应该是一个实实在在的人。
但是……但是好像谁都可以穿过他。
他好像站在那里,又好像离得很遥远。
那种人群当中的特殊性,特殊性当中的普遍性——他其实站在那里是不一样的,突兀的。但是他的身上有可见许多人的影子,他是站在人群中的。
余年年知道这样讲有些矛盾,甚至是语病,乱七八糟的,但她就是忽然对这样一句话有了画面感。
再一晃眼,忽然就又看不到了。
好像那只是灵感所致,产生的错觉。
然后余年年当天晚上后面的通勤路程,她是跑着回去的,一到家就手忙脚乱的开始画草图。
她并不喜欢下班了之后在自己的家里还要工作,但是那个时候就是灵感上来了,控制不住——控制不住自己联想于跃给她看的关于《社畜道》的那些幕后故事。
于是这样一款被大家所喜欢的独特画风就诞生了。
被称之为“厌世流”。
算是游戏和美术的相互成就,在美术圈寂寂无名的余年年,因为《社畜道》一炮而红,难免不对游戏产生滤镜。
可《社畜道》这样火爆,必然会动到某些人群盘子里的蛋糕。
你做这个游戏,到底是想要表达什么?
你在用剑指谁?
“那就麻烦你们了,对了,关于这个美术资源这边,我还有些别的需求……”于跃在电话那边微微眯眼,这算是整个知行游戏在《社畜道》里,偷偷给江总埋下的生日礼物小彩蛋。
时间上是来不及了,讲求的是一个心意。
不知道玩家们一不小心触发这个彩蛋会发生什么奇妙的化学反应呢?