换句话说,是恩惠。
通过读取人类史,间接获得箱庭神群的情报,这不在阿兹达哈卡的权限范畴内。
阿兹达哈卡被封印了几百年,已经跟不上时代了。
在阿兹达哈卡封印前的那段时间,箱庭里的高级主权外借还没那么廉价。
人类史被卡在了公元两千年,那是从反乌托邦魔王占据整个西区时就开始了,箱庭众神已经有很长时间没领过人类史给的工资了。
但当时的神佛,多少还有些储蓄的功绩。
不过箱庭得了重病(人类最终试炼),神群拿了大量功绩扔了进去,反乌托邦魔王被砸消失了。
诸神储蓄也就没多少了。
后续阿兹达哈卡要被封印时,诸神就已经很穷了。
但很穷和穷的要死是两回事,阿兹达哈卡被封印两百年,走出封印后,根本不理解神群穷到了什么程度。
玩恩惠游戏?玩博弈?玩算计?
这些当然要玩,阿兹达哈卡觉得她应该怎么布局,她就怎么配合。
但雅典娜真实目的是,玩情报差。
被封印了二百年的阿兹达哈卡,不知道现如今箱庭的情况,理所当然的会进行误判。
阿兹达哈卡如果知道如今神群外借这些恩惠是什么价格,他会采取尽可能将四位数斩草除根的方法破局。
但他如果觉得这些高级恩惠外借的价格足够昂贵……他或许就会如同如今这般,正面拿出分身进行回应,保持自己的思考量,拿来应付接下来可能遇到的布局。
他觉得,这种手段耗不死他,而是诸神能拿出来的珍贵主权持有着会先被耗光,维持不下去。
但实际是另一回事。
不过等拿出的这类主权,超过一定数量后,阿兹达哈卡也就能反应过来了。
雅典娜敲了敲桌面,这份阿兹达哈卡自残分化分身,在她的预估中。
阿兹达哈卡最好分五位数分身,分身占据灵格份额极小,但五打四极耗阿兹达哈卡思考量,雅典娜赢麻了,马上开启下一波作战,赌阿兹达哈卡会反应迟钝。
阿兹达哈卡分四位数分身,雅典娜小赢,这么耗下去也能达到目的。
只要能换掉阿兹达哈卡五层外置灵格铠甲,就算初步胜利。
第七十九章
以主权换条件,这是雅典娜准备的核心战斗方式。
真正的四位数对战三位数,需要的是四位数付出巨大的代价,将自己的灵格短时间提升到能和三位数为敌的程度。
为此,四位数的理所当然会出现极大的缺陷,亦或者维持时间极短。
四位数人杰需要在那极短的时间里,抓住三位数的灵格弱点。
四位数和三位数的战斗,不成功则成仁。
不过,比起四位数付出巨大代价,将自身提升到勉强能和三位数一战的程度来说,将三位数拉低到四位数的程度更加实用。
只是如此之下,需要准备大量的主权。
用经典力学锁定了星光体的移动,用雷达将阿兹达哈卡的行踪彻底掌握。
这只是基础。
对此,阿兹达哈卡选择主动分化分身,操纵分身进行战斗。
——之所以如此,最大的原因就是,他哪怕本体出动,也不见得会比分身出手更好。
他本体出手,攻击力当然比分身更高,也有种种杀手锏——但敌方也有杀手锏。
印度神群的模拟创星图,就是其一,隐藏在暗中的还有不知道多少。
可这些手段,总不能对着他的分身使用吧,真用了,阿兹达哈卡能笑死。
阿兹达哈卡也完全不担心敌方用这种手段,顺延他的分身,能威胁到他的本体。
——你是三位数还是我是三位数?直攻形式的模拟创星图,阿兹达哈卡干涉不了,但越是婉转越是复杂的模拟创星图,那就约需要持有着足够强大才能起作用。
持有者越能精确操纵模拟创星图,就越能发挥出模拟创星图的类型,就意味着敌人越狡诈,模拟创星图起的作用越小。
上限高,下限也低。
吃操纵的。
只要对方对箱庭规则的理解不超过他,对方试图用模拟创星图从分身锁定他本体,阿兹达哈卡就能模拟灵格,让这份锁定锁到对方的战友头上。
普通的四位数,不配跟阿兹达哈卡这种三位数玩精细操作。
阿兹达哈卡判断,在这种条件限制下,他本体出动可能会被抓到机会,接触就有可能暴露。
然而他只分分身,通过龙影干扰,自己则用着隐匿的术法,对方不管有什么强大的恩惠,都捕捉不到他的踪迹,那就只是白搭。
宙斯本人来了,肯定是能揪出阿兹达哈卡的,阿兹达哈卡不是擅长隐匿的强者。
但倚靠宙斯能力,收束到人类史中的雷达,却没有这份能力。